Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Recrues Royales Extracteur d'élixir Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Recrues Royales Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Recrues Royales
La bûche
Artificière Recrues Royales
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière Recrues Royales
Colis royal
Chevalier Artificière Recrues Royales
Boule de feu
Artificière Extracteur d'élixir
Poison
Artificière Recrues Royales Extracteur d'élixir
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Reine des archers
Roquette
Extracteur d'élixir Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Recrues Royales Extracteur d'élixir Rage

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage La bûche Chevalier Artificière Reine des archers Extracteur d'élixir Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Rage La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière La bûche Reine des archers
Artificière
Chevalier Recrues Royales Miroir
Recrues Royales
Artificière
Extracteur d'élixir
Miroir
La bûche Artificière
Rage
La bûche
Miroir Chevalier
Reine des archers
Chevalier

Synergies de défense 4 5

Chevalier
Artificière Reine des archers La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Recrues Royales Miroir
Recrues Royales
Artificière La bûche
Extracteur d'élixir
Miroir
Artificière La bûche
Rage
La bûche
Artificière Reine des archers Chevalier Recrues Royales Miroir
Reine des archers
Chevalier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Recrues Royales La bûche
Chevalier Artificière Recrues Royales La bûche
Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Chevalier Artificière
Artificière Recrues Royales La bûche
La bûche Artificière
Artificière
Recrues Royales La bûche
Recrues Royales Reine des archers
Chevalier Artificière Recrues Royales
Chevalier Artificière Recrues Royales La bûche
Artificière
Recrues Royales Chevalier La bûche
Artificière Recrues Royales La bûche
Recrues Royales Chevalier
Recrues Royales La bûche
Chevalier Artificière Recrues Royales
Chevalier Artificière Recrues Royales La bûche
La bûche Chevalier Artificière Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Recrues Royales
Chevalier Artificière La bûche
Recrues Royales Chevalier La bûche
Recrues Royales Chevalier La bûche
Recrues Royales Chevalier
Artificière
Recrues Royales Chevalier
Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Chevalier Artificière La bûche
Recrues Royales
Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales La bûche Reine des archers
Recrues Royales Chevalier
Recrues Royales Artificière
Recrues Royales Chevalier Artificière La bûche Reine des archers
Artificière Recrues Royales La bûche Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Recrues Royales La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Artificière Recrues Royales La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Artificière Chevalier Recrues Royales La bûche
Artificière Reine des archers
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Recrues Royales La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
Recrues Royales La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Artificière
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Recrues Royales
Artificière Reine des archers
La bûche
Chevalier Artificière
La bûche Artificière
Reine des archers
Artificière Recrues Royales Reine des archers
Artificière Recrues Royales La bûche Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière Recrues Royales La bûche Reine des archers
Artificière
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