Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Horde de gargouilles Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Géant Royal Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Mousquetaire Mineur
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire
La bûche
Artificière Géant Royal Mousquetaire
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire Mineur
Boule de feu
Artificière Tesla Horde de gargouilles Mousquetaire
Poison
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire
Foudre
Chevalier Tesla Mousquetaire
Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Artificière Mineur Tesla Mousquetaire Horde de gargouilles Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Artificière Mineur

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Mousquetaire Horde de gargouilles Mineur
Artificière
Chevalier Géant Royal Mineur
Tesla
Horde de gargouilles
Rage Mineur Chevalier Géant Royal
Géant Royal
Artificière Mineur Horde de gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Géant Royal Mineur
Rage
Horde de gargouilles
Mineur
Artificière Horde de gargouilles Géant Royal Chevalier Mousquetaire

Synergies de défense 4 4

Chevalier
Artificière Tesla Mousquetaire Horde de gargouilles
Artificière
Chevalier Tesla Mousquetaire
Tesla
Chevalier Mousquetaire Artificière
Horde de gargouilles
Chevalier
Géant Royal
Mousquetaire
Chevalier Tesla Artificière Mineur
Rage
Mineur
Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tesla Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire
Tesla Horde de gargouilles Chevalier Mousquetaire
Tesla Horde de gargouilles Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière
Artificière Tesla Mousquetaire
Tesla Horde de gargouilles Mousquetaire Artificière
Tesla Mousquetaire
Tesla Horde de gargouilles Mousquetaire
Chevalier Artificière Tesla Horde de gargouilles Mousquetaire Mineur
Horde de gargouilles Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire
Tesla Horde de gargouilles Mousquetaire Artificière
Tesla Horde de gargouilles Chevalier Mousquetaire
Artificière Tesla Horde de gargouilles
Chevalier Tesla Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tesla
Tesla Horde de gargouilles Chevalier Artificière Mousquetaire
Tesla Chevalier Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire
Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire
Tesla Mousquetaire
Chevalier Artificière Tesla Horde de gargouilles Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla
Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire Mineur
Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire
Chevalier Tesla Horde de gargouilles Mousquetaire
Chevalier Tesla Horde de gargouilles Mousquetaire
Artificière Tesla Horde de gargouilles Mousquetaire
Chevalier Tesla Horde de gargouilles Mousquetaire
Chevalier Tesla Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chevalier Artificière
Tesla Horde de gargouilles Mousquetaire
Chevalier Tesla Horde de gargouilles Mousquetaire
Chevalier Tesla Horde de gargouilles
Artificière Tesla Horde de gargouilles Mousquetaire
Tesla Chevalier Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire
Artificière Tesla Horde de gargouilles Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Mineur
Horde de gargouilles Mineur
Chevalier Artificière Mousquetaire
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire
Artificière
Mineur Artificière
Horde de gargouilles Mousquetaire
Artificière Mineur Chevalier Horde de gargouilles Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Mineur
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles
Artificière Mousquetaire
Artificière Mineur
Horde de gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire
Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Mineur Mousquetaire
Mousquetaire Mineur
Mineur Artificière Mousquetaire
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mousquetaire Mineur
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière
Horde de gargouilles Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Mineur Chevalier Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire
Artificière Horde de gargouilles Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Mineur
Artificière
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