Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Artificière Gardes Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Valkyrie Prince
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Gardes Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Valkyrie Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins Prince La bûche
Artificière
Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Prince
Valkyrie
Fût à gobelins Prince Artificière
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Prince Artificière Gardes Armée de squelettes
Gardes
Fût à gobelins La bûche
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Chevalier Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Gardes Prince

Synergies de défense 4 12

Chevalier
Artificière Armée de squelettes La bûche
Artificière
Chevalier Valkyrie La bûche Gardes Armée de squelettes Prince
Valkyrie
Artificière Prince La bûche
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Gardes Prince La bûche
Prince
La bûche Artificière Valkyrie Gardes Armée de squelettes
La bûche
Artificière Prince Chevalier Valkyrie Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Armée de squelettes Chevalier Artificière Valkyrie Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Prince Chevalier Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes La bûche Artificière Valkyrie Gardes
Artificière
Valkyrie La bûche
Armée de squelettes Prince
Chevalier Gardes Armée de squelettes Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie Gardes La bûche
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Gardes Prince La bûche
Armée de squelettes Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince La bûche
Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince
Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Armée de squelettes Prince La bûche
Valkyrie La bûche Chevalier Artificière Gardes
Prince
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier Artificière Gardes Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Gardes Armée de squelettes Prince
Chevalier Artificière Valkyrie Prince La bûche
Gardes Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Prince La bûche
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Prince Chevalier La bûche
Chevalier Valkyrie Gardes Armée de squelettes Prince
Artificière
Gardes Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince La bûche
Gardes Armée de squelettes
Chevalier Valkyrie Gardes Prince
Armée de squelettes Valkyrie Gardes Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Chevalier Artificière Valkyrie Prince La bûche
Valkyrie Artificière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie Gardes La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Prince La bûche
Artificière Valkyrie La bûche
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gardes Prince
Artificière Chevalier Valkyrie Prince La bûche
Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière Prince La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Prince La bûche
Artificière Valkyrie La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
La bûche
Artificière La bûche Valkyrie
Artificière La bûche
Prince La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Gardes
La bûche
Artificière
Prince
Artificière La bûche
Gardes Armée de squelettes Prince
Artificière
La bûche
Chevalier Artificière Valkyrie Prince
La bûche Artificière
Artificière Prince
Artificière Gardes La bûche
Artificière
Artificière Prince La bûche
Prince
Artificière
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