Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Tour à bombes Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Fût à gobelins Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tour à bombes La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins La bûche Archer Magique
Artificière
Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière Archer Magique
Tour à bombes
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Artificière
La bûche
Chevalier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière
Archer Magique
Chevalier Valkyrie La bûche

Synergies de défense 6 8

Chevalier
Artificière Tour à bombes Archer Magique La bûche
Artificière
Chevalier Valkyrie La bûche Tour à bombes
Valkyrie
Artificière Tour à bombes La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Chevalier La bûche Artificière Valkyrie Archer Magique
Fût à gobelins
La bûche
Artificière Tour à bombes Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
La bûche
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Tour à bombes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique
Tour à bombes Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Tour à bombes Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Tour à bombes La bûche
La bûche Artificière Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Dragon de l'enfer Artificière Tour à bombes Archer Magique
Valkyrie Tour à bombes La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Chevalier Artificière Valkyrie
Valkyrie Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Artificière Archer Magique
Tour à bombes Chevalier Valkyrie La bûche
Valkyrie Tour à bombes Artificière La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer
Tour à bombes Chevalier Artificière Valkyrie
Tour à bombes Chevalier Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique
Valkyrie Tour à bombes La bûche Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Valkyrie Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie
Chevalier Artificière Valkyrie Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Chevalier Valkyrie Tour à bombes La bûche
Valkyrie Chevalier La bûche
Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Chevalier Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Valkyrie Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie La bûche
Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Artificière Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Chevalier Artificière Valkyrie Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie Artificière Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
La bûche Artificière
Artificière Chevalier Valkyrie La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
La bûche
Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Artificière
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
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