Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Prince ténébreux Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Artificière Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Prince ténébreux Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Poison Chevalier d’or Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Poison Sorcière
Artificière
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A
Valkyrie
Artificière Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Artificière Valkyrie Poison Sorcière
Poison
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
Sorcière
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Artificière Valkyrie Sorcière
Chevalier d’or

Synergies de défense 2 9

Chevalier
Artificière Poison Sorcière
Artificière
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Artificière Poison Sorcière
Poison
Chevalier Prince ténébreux
Sorcière
Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Poison Sorcière
Valkyrie Poison P.E.K.K.A Chevalier d’or
Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Poison Sorcière Chevalier Artificière Prince ténébreux
Artificière Poison Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Valkyrie Artificière Prince ténébreux Poison Sorcière P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Poison Sorcière P.E.K.K.A
Valkyrie Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or
Valkyrie Poison Sorcière Chevalier Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Valkyrie Prince ténébreux Chevalier Artificière Poison Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Poison Chevalier Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or
Valkyrie Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Poison Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or
P.E.K.K.A Valkyrie Prince ténébreux Poison
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A Chevalier d’or
Valkyrie Poison Artificière Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Artificière Poison Chevalier d’or
Poison
Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux Poison
Poison Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Poison Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Artificière
Poison Artificière Chevalier d’or
Poison
Artificière Poison Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Chevalier d’or
Poison Artificière
Poison Chevalier Artificière Chevalier d’or
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Sorcière Chevalier d’or
Artificière Poison
Poison
Artificière Prince ténébreux Poison
Artificière Valkyrie Poison Sorcière Chevalier d’or
Poison
Poison
Poison
Artificière Poison Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Artificière Poison Sorcière Chevalier d’or
Poison Sorcière Chevalier d’or
Poison Artificière Chevalier d’or
Poison Artificière Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison
Artificière Poison
P.E.K.K.A
Artificière Poison
Prince ténébreux Sorcière
Poison Artificière Sorcière
Poison Chevalier Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Poison
Poison
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Poison Sorcière Chevalier d’or
Artificière Poison Sorcière
Poison Artificière Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière
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