Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Prince Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince Zappy
Roquette
Sorcier Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bébé dragon Sorcier Prince Zappy
Artificière
Chevalier Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Prince Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Chevalier Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon
Zappy
Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Méga Chevalier
Prince Artificière Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 1 15

Chevalier
Artificière Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Artificière
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Sorcier Prince Zappy
Bébé dragon
Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Zappy
Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Prince Zappy Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Zappy Chevalier Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon Chevalier Artificière Méga Chevalier
Zappy Prince
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Artificière Bébé dragon Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Zappy
Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Prince Zappy
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier Zappy
Chevalier Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Zappy Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Prince Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Chevalier Prince Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Chevalier Artificière Bébé dragon Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Chevalier Artificière Prince Zappy
Sorcier Artificière Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier
Prince Zappy
Artificière Chevalier Sorcier Prince Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Prince Zappy
Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon Zappy
Sorcier Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Zappy
Armée de squelettes Prince
Artificière Sorcier Bébé dragon
Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Zappy
Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière
Artificière Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
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