Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Bûcheron
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Gardes Bûcheron
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Bûcheron
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Bûcheron
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite
Chevalier Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Gardes Bûcheron
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron
Gardes
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes

Synergies de défense 1 10

Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Bûcheron
Artificière
Chevalier Gardes Bûcheron
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Chevalier Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Gardes Bûcheron
Gardes
Artificière Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Chevalier Artificière
Bûcheron Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Bûcheron Chevalier Artificière Gardes
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Artificière Gardes Bûcheron
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Gardes Artificière Bûcheron
Gardes Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Bûcheron
Artificière Boule de feu Sorcier
Bûcheron Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu Sorcier Artificière Gardes Bûcheron
Barbares d'élite Chevalier Bûcheron
Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron
Sorcier Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Gardes Bûcheron
Sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Gardes Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Sorcier Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Bûcheron Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Gardes Bûcheron Chevalier Barbares d'élite
Gardes Bûcheron Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Barbares d'élite Gardes Bûcheron
Artificière Boule de feu Sorcier
Gardes Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Gardes
Chevalier Barbares d'élite Gardes Bûcheron
Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Barbares d'élite Chevalier Boule de feu Sorcier Gardes Bûcheron
Sorcier Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Gardes Chevalier Artificière Boule de feu Bûcheron
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Gardes
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Bûcheron
Artificière Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Artificière
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Gardes
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier
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