Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir Ballon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Fournaise Ballon
Électrocution
Artificière Fournaise Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Fournaise Sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Fournaise
Séisme
Artificière Fournaise Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière Fournaise
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Ballon
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir Ballon
Poison
Artificière Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir Ballon
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir Ballon
Roquette
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Fournaise Sorcier Ballon Barbares d'élite Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Chevalier Artificière Fournaise Sorcier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Ballon Barbares d'élite Fournaise Sorcier
Artificière
Chevalier Barbares d'élite Ballon Golem
Barbares d'élite
Chevalier Artificière Fournaise Sorcier
Fournaise
Chevalier Barbares d'élite Ballon Golem
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Ballon Golem
Extracteur d'élixir
Ballon
Chevalier Artificière Fournaise Sorcier Golem
Golem
Artificière Fournaise Sorcier Ballon

Synergies de défense 1 3

Chevalier
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière
Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier
Fournaise
Chevalier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Extracteur d'élixir
Ballon
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier
Barbares d'élite Chevalier Artificière Fournaise
Fournaise Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Artificière Fournaise
Artificière Barbares d'élite
Artificière Fournaise
Fournaise Artificière Sorcier
Barbares d'élite Fournaise
Chevalier Barbares d'élite Artificière
Chevalier Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Fournaise Sorcier
Fournaise Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Artificière Fournaise
Barbares d'élite Chevalier Fournaise
Barbares d'élite Fournaise
Sorcier Chevalier Artificière Barbares d'élite Fournaise
Chevalier Artificière Barbares d'élite Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier Chevalier Artificière
Barbares d'élite
Sorcier Chevalier Artificière Barbares d'élite Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Fournaise
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Fournaise
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Artificière Fournaise Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Fournaise
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Fournaise
Barbares d'élite Chevalier Artificière Fournaise
Artificière Barbares d'élite Sorcier
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Sorcier Artificière Fournaise
Artificière Sorcier Fournaise
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Artificière Chevalier Sorcier
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite Fournaise
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
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