Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise Sorcière Prince Squelette géant Gobelin géant Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Squelette géant Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince Squelette géant Pêcheur
Méga Boule de Neige
Fournaise Gardes Sorcière Pêcheur
Électrocution
Fournaise Gardes Sorcière Prince Gobelin géant Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Fournaise Gardes Sorcière Squelette géant
La bûche
Fournaise Gardes Sorcière Prince Squelette géant Pêcheur
Séisme
Fournaise Gardes Sorcière
Flèches
Fournaise Gardes Sorcière
Colis royal
Chevalier Gardes Sorcière Prince Squelette géant Pêcheur
Boule de feu
Fournaise Sorcière Pêcheur
Poison
Fournaise Gardes Sorcière Pêcheur
Foudre
Chevalier Fournaise Sorcière Prince Pêcheur
Roquette
Fournaise Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Prince Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gardes Pêcheur Fournaise Sorcière Prince Squelette géant Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gardes Pêcheur Fournaise

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fournaise Sorcière Prince
Fournaise
Chevalier Prince Squelette géant Gobelin géant
Gardes
Sorcière
Chevalier Prince Squelette géant Gobelin géant
Prince
Chevalier Fournaise Sorcière
Squelette géant
Fournaise Sorcière Pêcheur
Gobelin géant
Fournaise Sorcière Pêcheur
Pêcheur
Squelette géant Gobelin géant

Synergies de défense 1 13

Chevalier
Fournaise Sorcière Pêcheur
Fournaise
Chevalier Gardes Prince Pêcheur
Gardes
Pêcheur Fournaise Sorcière Prince Squelette géant
Sorcière
Chevalier Gardes Prince Squelette géant Pêcheur
Prince
Fournaise Gardes Sorcière Pêcheur
Squelette géant
Gardes Sorcière
Gobelin géant
Pêcheur
Gardes Chevalier Fournaise Sorcière Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin géant
Chevalier Fournaise Sorcière Prince Pêcheur
Fournaise Sorcière Prince Pêcheur Chevalier Squelette géant
Sorcière Prince Chevalier Fournaise Gardes Pêcheur
Prince Squelette géant
Fournaise Gardes
Fournaise Sorcière
Squelette géant Gobelin géant
Sorcière Fournaise Prince Pêcheur
Chevalier Gardes Prince Squelette géant Pêcheur
Gardes Sorcière Chevalier Fournaise Squelette géant Gobelin géant Pêcheur
Fournaise Sorcière
Fournaise Prince Chevalier Gardes Sorcière Squelette géant
Fournaise Gardes Sorcière Prince
Chevalier Fournaise Prince
Fournaise Prince Pêcheur
Chevalier Fournaise Sorcière Prince Pêcheur
Chevalier Fournaise Gardes Sorcière Prince Pêcheur
Fournaise Sorcière Chevalier Gardes Squelette géant Pêcheur
Prince Pêcheur
Chevalier Fournaise Gardes Sorcière Prince Squelette géant Gobelin géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Fournaise Sorcière Prince Squelette géant Pêcheur
Chevalier Prince Pêcheur
Gardes Squelette géant Chevalier Fournaise Sorcière Prince Gobelin géant Pêcheur
Gardes Prince Squelette géant Chevalier Gobelin géant Pêcheur
Squelette géant Chevalier Gardes Sorcière Prince Gobelin géant Pêcheur
Fournaise Sorcière Gobelin géant
Gardes Prince Chevalier Fournaise Sorcière Squelette géant Gobelin géant
Squelette géant Chevalier Prince Gobelin géant Pêcheur
Squelette géant Chevalier Sorcière Prince
Sorcière Gardes Gobelin géant
Chevalier Gardes Sorcière Prince Squelette géant
Gardes Prince Squelette géant Gobelin géant
Prince Squelette géant Chevalier Gardes Sorcière Gobelin géant
Fournaise Sorcière
Gardes Sorcière Chevalier Fournaise Prince Squelette géant Gobelin géant Pêcheur
Sorcière Squelette géant
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes Squelette géant
Pêcheur
Squelette géant Gobelin géant
Chevalier Gardes Prince Squelette géant
Fournaise
Fournaise Sorcière Gobelin géant
Fournaise Sorcière
Pêcheur
Gardes Prince Pêcheur
Chevalier Prince Pêcheur
Chevalier Pêcheur
Pêcheur
Fournaise Prince Pêcheur
Fournaise Sorcière
Fournaise
Pêcheur
Prince Pêcheur
Sorcière
Prince Squelette géant
Prince Pêcheur
Fournaise Sorcière
Sorcière Pêcheur
Sorcière Pêcheur
Sorcière Prince Pêcheur
Pêcheur
Fournaise Sorcière
Gardes Sorcière
Prince Squelette géant
Gardes Sorcière Prince
Sorcière
Chevalier Prince
Squelette géant
Prince
Gardes Sorcière Squelette géant
Sorcière
Sorcière Prince Squelette géant Gobelin géant
Prince
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