Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise Sorcier Bébé dragon Prince Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince Roi squelette
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Bébé dragon Roi squelette
Électrocution
Fournaise Fût à gobelins Prince Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Fournaise Sorcier Fût à gobelins Roi squelette
La bûche
Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Prince Roi squelette
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Roi squelette
Flèches
Fournaise Fût à gobelins Roi squelette
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Prince Roi squelette
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Roi squelette
Poison
Fournaise Sorcier Roi squelette
Foudre
Chevalier Fournaise Sorcier Bébé dragon Prince Roi squelette
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Prince Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Bébé dragon Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Bébé dragon Roi squelette Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Fournaise Sorcier Prince
Chevaucheur de cochon
Chevalier Fournaise Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Prince
Fournaise
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Prince
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince
Fût à gobelins
Chevalier Prince Chevaucheur de cochon Fournaise Bébé dragon Roi squelette
Bébé dragon
Chevalier Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Prince
Prince
Fût à gobelins Chevalier Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Bébé dragon
Roi squelette
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 9

Chevalier
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Chevalier Bébé dragon Prince
Sorcier
Chevalier Prince Roi squelette
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Fournaise Prince Roi squelette
Prince
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Roi squelette
Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Bébé dragon
Chevalier Fournaise Prince
Fournaise Prince Chevalier
Prince Chevalier Fournaise Roi squelette
Prince
Fournaise Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Fournaise Prince Roi squelette
Chevalier Prince
Chevalier Fournaise Sorcier Bébé dragon Roi squelette
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Fournaise Prince Chevalier Sorcier
Sorcier Fournaise Bébé dragon Prince Roi squelette
Chevalier Fournaise Prince Roi squelette
Fournaise Prince
Sorcier Chevalier Fournaise Prince
Chevalier Fournaise Sorcier Bébé dragon Prince
Fournaise Sorcier Bébé dragon Chevalier
Prince
Sorcier Chevalier Fournaise Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fournaise Prince
Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince
Chevalier Fournaise Prince
Prince Chevalier
Chevalier Prince
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Prince Chevalier Fournaise
Chevalier Prince
Chevalier Bébé dragon Prince
Chevalier Prince
Prince
Prince Chevalier Sorcier Roi squelette
Sorcier Fournaise Bébé dragon
Chevalier Fournaise Bébé dragon Prince Roi squelette
Sorcier Bébé dragon Roi squelette
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Prince
Sorcier Fournaise Bébé dragon
Sorcier Fournaise Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Prince
Chevalier Sorcier Prince
Sorcier Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon Prince
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Sorcier
Prince
Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Sorcier Bébé dragon
Chevalier Sorcier Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon Roi squelette
Prince
Bébé dragon Roi squelette
Bébé dragon Prince
Prince
Sorcier
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