Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Recrues Royales Bébé dragon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Gardes Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Gardes
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Gardes
Séisme
Gang de gobelins Barbares Gardes
Flèches
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Recrues Royales Gardes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Gardes Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Barbares Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gang de gobelins Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Boule de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Recrues Royales Bébé dragon
Barbares
Recrues Royales
Gang de gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier
Gardes
Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Recrues Royales Boule de feu Bébé dragon

Synergies de défense 2 9

Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Barbares Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Barbares
Gang de gobelins
Recrues Royales
Gang de gobelins
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier
Gardes
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Gardes
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Recrues Royales Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares Chevalier Recrues Royales Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Barbares Recrues Royales Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Recrues Royales
Chevalier Gang de gobelins Gardes Barbares Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares Gardes Électro-sorcier Chevalier Recrues Royales Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Recrues Royales Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Chevalier Barbares Recrues Royales Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Chevalier Barbares Boule de feu Gardes Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Gardes Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Gardes Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Chevalier Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins Gardes
Boule de feu Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Chevalier Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Barbares Recrues Royales
Recrues Royales Électro-sorcier Chevalier Barbares Boule de feu Bébé dragon
Recrues Royales Gang de gobelins Barbares Gardes
Chevalier Barbares Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Barbares Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Recrues Royales Barbares Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Gardes Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Barbares Recrues Royales Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Recrues Royales Gardes Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Barbares Recrues Royales Boule de feu Gardes
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Chevalier Recrues Royales Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Recrues Royales Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Barbares Recrues Royales Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Gang de gobelins Barbares Recrues Royales Boule de feu Gardes
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Boule de feu Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Recrues Royales Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
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