My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Baby Dragon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Guards
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Guards
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Baby Dragon

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Royal Recruits Guards Baby Dragon

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Barbarians Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Knight Goblin Gang Guards Fireball Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Royal Recruits

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Knight Goblin Gang Guards Fireball

Attack Synergies 2 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Baby Dragon
Barbarians
Royal Recruits
Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Recruits Fireball Baby Dragon

Defense Synergies 2 9

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Barbarians Royal Recruits Guards Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang
Fireball
Knight Electro Wizard
Guards
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Guards
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Guards

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Royal Recruits Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Knight Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Knight Royal Recruits Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Knight Goblin Gang Guards Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Guards Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Guards Electro Wizard Knight Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Knight Goblin Gang Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Guards Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Knight Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight Goblin Gang Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Knight Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Guards Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Knight Barbarians Royal Recruits Fireball Guards Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Knight Barbarians Fireball Guards Baby Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Guards Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Guards Knight Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Guards Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Knight Goblin Gang Guards
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Guards Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Knight Barbarians Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Barbarians Guards
Knight Barbarians Royal Recruits Guards
Royal Recruits Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Knight Goblin Gang Fireball Guards
Royal Recruits Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Guards Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight Royal Recruits Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Barbarians Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Electro Wizard
Knight Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89