Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Phoenix Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Phoenix Bûcheron Zappy Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Ballon Phoenix Bûcheron Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Ballon Zappy
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Bûcheron Zappy
La bûche
Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Ballon Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Ballon Bûcheron Zappy
Poison
Gang de gobelins Ballon Phoenix Zappy
Foudre
Chevalier Ballon Phoenix Bûcheron Zappy Reine des archers
Roquette
Ballon Phoenix Zappy Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Phoenix Bûcheron Ballon Reine des archers Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Phoenix

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Ballon Boule de feu Bûcheron Zappy Reine des archers
Gang de gobelins
Chevalier Ballon Zappy
Boule de feu
Chevalier Zappy Reine des archers
Ballon
Chevalier Bûcheron Gang de gobelins Zappy
Phoenix
Bûcheron
Ballon Chevalier Zappy
Zappy
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Ballon Bûcheron Reine des archers
Reine des archers
Chevalier Boule de feu Zappy

Synergies de défense 2 8

Chevalier
Gang de gobelins Reine des archers Boule de feu Phoenix Bûcheron Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Bûcheron Zappy Reine des archers
Boule de feu
Chevalier Bûcheron
Ballon
Phoenix
Chevalier
Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Zappy
Chevalier Gang de gobelins
Reine des archers
Chevalier Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Zappy
Bûcheron Zappy Chevalier Gang de gobelins Phoenix
Gang de gobelins Bûcheron Zappy Chevalier
Bûcheron Zappy Chevalier Gang de gobelins Phoenix
Boule de feu Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron
Gang de gobelins Boule de feu Phoenix
Boule de feu Phoenix Zappy
Zappy Gang de gobelins Phoenix Bûcheron Reine des archers
Chevalier Gang de gobelins Phoenix Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Bûcheron
Gang de gobelins Boule de feu Phoenix
Bûcheron Zappy Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Zappy Gang de gobelins Bûcheron
Zappy Chevalier Gang de gobelins Phoenix Bûcheron
Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron Zappy
Zappy Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Chevalier Boule de feu Bûcheron
Zappy Phoenix Bûcheron
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Bûcheron Boule de feu Zappy
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Phoenix Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Chevalier Zappy
Gang de gobelins Bûcheron Chevalier Boule de feu Phoenix Zappy
Chevalier Gang de gobelins Phoenix Bûcheron Zappy
Boule de feu Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Chevalier Boule de feu Phoenix Bûcheron
Chevalier Phoenix Bûcheron Zappy
Chevalier Boule de feu Phoenix Zappy
Gang de gobelins Phoenix Zappy
Chevalier Phoenix Bûcheron Zappy
Boule de feu Phoenix Reine des archers
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron Zappy
Boule de feu Zappy
Gang de gobelins Phoenix Zappy Chevalier Boule de feu Bûcheron Reine des archers
Boule de feu Phoenix Zappy Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron Zappy
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Reine des archers
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Reine des archers
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy Reine des archers
Zappy Reine des archers
Gang de gobelins Boule de feu Zappy Reine des archers
Boule de feu Reine des archers
Boule de feu Zappy Reine des archers
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