Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes Clonage
La bûche
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Clonage
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes Clonage
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Clonage
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes Clonage
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes Clonage
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Armée de squelettes Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Clonage Tour à bombes Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Cochons Royaux Clonage
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Cochons Royaux
Tour à bombes
Cochons Royaux
Chevalier Gang de gobelins Artificière Clonage
Rage
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Gang de gobelins Cochons Royaux

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Cochons Royaux
Rage
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Clonage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Tour à bombes Chevalier Artificière
Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Artificière Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Artificière Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Chevalier Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Tour à bombes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Artificière Tour à bombes
Artificière Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
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