Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Princesse Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Princesse Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Princesse Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Fantôme royal Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Foudre
Chevalier Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Princesse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Fantôme royal Voleuse

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Miroir Princesse Fantôme royal Voleuse
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Miroir Princesse Voleuse
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gang de gobelins Artificière Miroir Princesse Voleuse
Miroir
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Fantôme royal
Princesse
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Miroir Fantôme royal
Fantôme royal
Gang de gobelins Miroir Princesse Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal

Synergies de défense 4 15

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Miroir Princesse Voleuse
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Miroir Princesse Voleuse
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gang de gobelins Artificière Miroir Princesse Voleuse
Miroir
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Princesse
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Miroir Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Princesse
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Gang de gobelins Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Princesse
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse
Gobelin à sarbacane Gang de gobelins Artificière Princesse
Gobelin à sarbacane Voleuse
Gang de gobelins Princesse
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevalier Artificière Princesse Fantôme royal Voleuse
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Fantôme royal
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Fantôme royal Voleuse
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Fantôme royal Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fantôme royal Voleuse
Voleuse Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Gang de gobelins Voleuse Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Artificière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Princesse
Gang de gobelins Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse
Chevalier
Chevalier Artificière Voleuse
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane
Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Gang de gobelins Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Fantôme royal Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Fantôme royal Voleuse
Gobelin à sarbacane Voleuse
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Chevalier Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Princesse Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Princesse
Artificière Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Fantôme royal Voleuse
Princesse Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Voleuse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Princesse Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Fantôme royal Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane
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