Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Pêcheur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Pêcheur
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Pêcheur
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Pêcheur
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Tornade Pêcheur Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Artificière
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Tornade Pêcheur
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Tornade
Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Tornade Pêcheur
Pêcheur
Artificière La bûche

Synergies de défense 6 13

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Tornade La bûche Pêcheur
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Artificière La bûche Pêcheur
Artificière
Chevalier La bûche Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Pêcheur
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins La bûche Artificière Tornade Pêcheur
Fût à gobelins
Tornade
Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Tornade Pêcheur
Pêcheur
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Pêcheur
Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Pêcheur Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Artificière Tornade La bûche
Gang de gobelins Tornade La bûche Artificière
Tour de l'enfer Tornade Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Tornade Pêcheur
Chevalier Gang de gobelins Tornade Artificière Tour de l'enfer Pêcheur
Gang de gobelins Chevalier Artificière Tornade La bûche Pêcheur
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Tornade
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Tornade Gang de gobelins La bûche Pêcheur
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Tornade Pêcheur
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche Pêcheur
Tornade La bûche Chevalier Artificière Pêcheur
Tour de l'enfer Tornade Pêcheur
Gang de gobelins Chevalier Artificière La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Pêcheur
Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Pêcheur
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer La bûche Pêcheur
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer Tornade La bûche Pêcheur
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Pêcheur
Artificière Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Pêcheur
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer
Tornade La bûche
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier Artificière Tornade La bûche Pêcheur
Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche Pêcheur
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche
La bûche Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade Pêcheur
Gang de gobelins Tornade Pêcheur
Artificière Chevalier Tornade La bûche Pêcheur
Artificière Tornade
Chevalier Artificière La bûche Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière La bûche Pêcheur
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Tornade
Pêcheur
Artificière La bûche Pêcheur
Artificière Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche Pêcheur
La bûche
Artificière Tornade La bûche
Pêcheur
Artificière La bûche Tornade Pêcheur
Tornade La bûche Pêcheur
Artificière Tornade La bûche Pêcheur
Artificière Tornade
Artificière
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Gang de gobelins
Artificière Tornade
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière
La bûche Artificière
Tornade
Artificière
Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche
Artificière
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