Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bouliste Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Mortier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Mortier Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Mortier
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mortier Bouliste Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Mortier
Foudre
Chevalier Mortier Bouliste Dragon de l'enfer
Roquette
Mortier Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bouliste Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Mortier Dragon de l'enfer Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mortier
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Mortier Miroir Bouliste
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Mortier Miroir Tornade Bouliste Dragon de l'enfer
Mortier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade
Miroir
Gang de gobelins Artificière Tornade
Tornade
Artificière Mortier Miroir Bouliste
Bouliste
Gang de gobelins Artificière Tornade
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 4 16

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Mortier Tornade Bouliste
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Mortier Miroir Dragon de l'enfer
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Mortier Miroir Tornade
Mortier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Miroir Tornade Dragon de l'enfer
Miroir
Tornade Gang de gobelins Artificière Mortier Bouliste Dragon de l'enfer
Tornade
Miroir Bouliste Chevalier Artificière Mortier Dragon de l'enfer
Bouliste
Tornade Chevalier Miroir
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Mortier Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière Mortier
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier
Gang de gobelins Mortier Tornade Bouliste Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Bouliste
Artificière Tornade Bouliste
Gang de gobelins Tornade Bouliste Artificière
Tornade Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Mortier
Bouliste
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mortier Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Artificière Bouliste
Gang de gobelins Chevalier Artificière Tornade Bouliste
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Tornade
Mortier Bouliste Chevalier Gang de gobelins
Bouliste Gang de gobelins Artificière Mortier Tornade
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Mortier
Tornade Gang de gobelins Mortier Bouliste Dragon de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Tornade Bouliste
Mortier Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Bouliste
Mortier Tornade Chevalier Artificière Bouliste Dragon de l'enfer
Mortier Tornade Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Bouliste Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Bouliste Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Chevalier Tornade
Chevalier Gang de gobelins Bouliste Dragon de l'enfer
Artificière Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Chevalier Bouliste
Chevalier Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Mortier Tornade Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Bouliste
Tornade Bouliste
Bouliste Chevalier Gang de gobelins
Artificière Bouliste
Gang de gobelins Chevalier Artificière Mortier Tornade Bouliste Dragon de l'enfer
Bouliste Artificière Dragon de l'enfer
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mortier
Artificière Mortier Tornade Bouliste
Chevalier Artificière
Artificière Mortier Bouliste
Artificière Tornade
Artificière Mortier Tornade Bouliste
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Mortier Tornade
Gang de gobelins Tornade Bouliste
Artificière Chevalier Mortier Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Chevalier Artificière Mortier Bouliste
Artificière Mortier
Artificière Mortier
Artificière Mortier Bouliste
Artificière Mortier Bouliste
Mortier Tornade
Artificière Mortier Bouliste
Artificière Mortier Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Mortier
Artificière Tornade Mortier Bouliste
Dragon de l'enfer
Artificière Mortier Tornade Bouliste
Mortier Tornade Bouliste
Artificière Mortier Tornade
Artificière Tornade
Artificière
Bouliste
Mortier
Artificière
Artificière Bouliste
Gang de gobelins
Artificière Tornade
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Mortier Bouliste
Tornade
Artificière
Gang de gobelins Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Artificière Mortier Tornade Bouliste
Dragon de l'enfer
Artificière Mortier Bouliste
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