Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Rage Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Géant Royal Valkyrie
Artificière
Chevalier Géant Royal Gang de gobelins Valkyrie Dragon de l'enfer
Géant Royal
Artificière Gang de gobelins Archer Magique
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Rage
Dragon de l'enfer
Artificière
Archer Magique
Chevalier Géant Royal Valkyrie

Synergies de défense 4 5

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Artificière
Chevalier Valkyrie Gang de gobelins
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Archer Magique
Rage
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Artificière Archer Magique
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Dragon de l'enfer
Artificière Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Chevalier Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Artificière Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière
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