Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Dragons Squelettes Golem d'élixir Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Dragons Squelettes Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Chevalier Dragons Squelettes Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Dragons Squelettes Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Dragons Squelettes Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Golem d'élixir
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Gang de gobelins Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Chevalier Artificière Golem d'élixir
Golem d'élixir
Artificière Gang de gobelins Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
La bûche
Chevalier Golem d'élixir Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Golem d'élixir La bûche

Synergies de défense 6 13

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes Archer Magique Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Dragons Squelettes Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Artificière
Chevalier La bûche Gang de gobelins Dragons Squelettes Armée de squelettes
Dragons Squelettes
Chevalier La bûche Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Golem d'élixir
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
La bûche
Artificière Dragons Squelettes Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Dragons Squelettes
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes
Artificière Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Artificière Dragons Squelettes Archer Magique
Dragons Squelettes Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière
Gang de gobelins Dragons Squelettes Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Dragons Squelettes Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Dragons Squelettes La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes Armée de squelettes La bûche Archer Magique
La bûche Chevalier Artificière Dragons Squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Dragons Squelettes Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier La bûche
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Artificière Dragons Squelettes Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Artificière Dragons Squelettes Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Dragons Squelettes Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Artificière Dragons Squelettes Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Dragons Squelettes La bûche
Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière Dragons Squelettes La bûche
Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Artificière Dragons Squelettes Archer Magique
Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Dragons Squelettes Archer Magique
La bûche Artificière Dragons Squelettes
Gang de gobelins
Artificière Chevalier Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Artificière Dragons Squelettes Archer Magique
Chevalier Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Artificière Dragons Squelettes Archer Magique
Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière Dragons Squelettes La bûche
Dragons Squelettes
Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Dragons Squelettes
La bûche
Dragons Squelettes La bûche
Artificière La bûche Dragons Squelettes Archer Magique
Artificière La bûche Dragons Squelettes Archer Magique
Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Artificière Dragons Squelettes Archer Magique
Artificière Dragons Squelettes
Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Artificière Dragons Squelettes Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Artificière Dragons Squelettes Archer Magique
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes Archer Magique
La bûche Artificière Dragons Squelettes Archer Magique
Artificière Dragons Squelettes
Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes La bûche Archer Magique
Artificière Dragons Squelettes Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Dragons Squelettes
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