Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Princesse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Princesse
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Princesse
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Princesse
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Princesse
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Fût à barbares Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Roquette Gardes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Princesse Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Princesse
Tour de l'enfer
Roquette
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Princesse
Gardes
Fût à gobelins
Princesse
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies de défense 5 9

Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Gardes Princesse
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Gardes Fût à barbares Princesse
Roquette
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Princesse
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Fût à barbares Princesse
Princesse
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à barbares Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Roquette Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Gardes
Roquette Fût à barbares Princesse
Gang de gobelins Fût à barbares Gardes
Tour de l'enfer Roquette Gang de gobelins Princesse
Roquette Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Chevalier Gang de gobelins Gardes Tour de l'enfer Fût à barbares
Gang de gobelins Gardes Chevalier Fût à barbares Princesse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Roquette Gardes
Roquette Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Princesse
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Roquette Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Chevalier Gardes Princesse
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gardes Tour de l'enfer Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Roquette Fût à barbares
Gang de gobelins Gardes Chevalier Tour de l'enfer Roquette
Gang de gobelins Roquette Gardes Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Gardes
Roquette Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Roquette Gardes Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Roquette Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gardes
Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Roquette Gardes
Roquette Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes
Princesse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Chevalier Roquette Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à barbares Princesse
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Roquette Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Princesse
Roquette Fût à barbares
Chevalier Roquette Fût à barbares Gardes
Roquette Fût à barbares
Roquette Princesse
Princesse
Fût à barbares Princesse
Roquette Gang de gobelins Gardes
Roquette Chevalier Fût à barbares Princesse
Roquette Princesse
Roquette Chevalier Fût à barbares Princesse
Roquette Fût à barbares Princesse
Princesse Fût à barbares
Roquette Fût à barbares Princesse
Roquette Fût à barbares Princesse
Roquette Fût à barbares
Roquette
Roquette Fût à barbares Princesse
Roquette Fût à barbares Princesse
Roquette
Roquette Princesse
Roquette
Roquette Fût à barbares
Fût à barbares Princesse
Fût à barbares Princesse
Princesse
Roquette Fût à barbares
Princesse
Roquette Gardes
Roquette
Roquette Princesse
Roquette Princesse
Gang de gobelins Roquette Fût à barbares Gardes Princesse
Roquette Princesse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Roquette Princesse
Princesse
Roquette
Gang de gobelins Roquette Gardes Princesse
Roquette Princesse
Roquette Fût à barbares Princesse
Roquette
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