Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Gardes Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Fantôme royal
Gardes
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fantôme royal
Gang de gobelins Valkyrie

Synergies de défense 1 15

Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Fantôme royal
Valkyrie
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Gardes
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes
Bébé dragon
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Gardes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Gardes Bébé dragon Fantôme royal
Gang de gobelins Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fantôme royal
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Armée de squelettes Chevalier Bébé dragon Fantôme royal
Gang de gobelins Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Gardes
Valkyrie Armée de squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Fantôme royal
Valkyrie Bébé dragon Chevalier Gardes Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Fantôme royal Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Armée de squelettes Fantôme royal
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Armée de squelettes
Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Armée de squelettes Valkyrie Gardes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Gardes
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Gardes Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon
Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes
Chevalier Valkyrie
Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Gardes
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Gang de gobelins Gardes Bébé dragon
Bébé dragon Fantôme royal
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