Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fripons Pierre tombale Électrocuteurs Ballon Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fripons Ballon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Électrocuteurs Ballon Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Électrocuteurs Ballon Princesse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Fripons Pierre tombale Électrocuteurs Princesse
La bûche
Gang de gobelins Fripons Pierre tombale Électrocuteurs Princesse
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale Électrocuteurs
Flèches
Gang de gobelins Fripons Pierre tombale Électrocuteurs Princesse
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Ballon Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Fripons Pierre tombale Électrocuteurs Ballon Princesse
Poison
Gang de gobelins Fripons Pierre tombale Électrocuteurs Ballon Princesse
Foudre
Chevalier Pierre tombale Ballon
Roquette
Fripons Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Princesse Électrocuteurs Fripons Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Ballon Princesse Électrocuteurs La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Ballon Princesse
Fripons
Électrocuteurs Ballon
Pierre tombale
Électrocuteurs
Chevalier Fripons Ballon
Ballon
Chevalier Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs La bûche Princesse
La bûche
Chevalier Ballon Princesse
Princesse
Chevalier Gang de gobelins Ballon La bûche

Synergies de défense 2 12

Chevalier
Gang de gobelins Princesse Électrocuteurs La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Fripons Pierre tombale Électrocuteurs La bûche Princesse
Fripons
Gang de gobelins La bûche Princesse
Pierre tombale
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale La bûche
Ballon
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Princesse
Princesse
Chevalier Gang de gobelins Fripons La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs La bûche
Chevalier Gang de gobelins Fripons Pierre tombale Électrocuteurs La bûche
Gang de gobelins Chevalier Fripons Pierre tombale Électrocuteurs
Chevalier Gang de gobelins Fripons Pierre tombale Électrocuteurs
Pierre tombale La bûche Princesse
Gang de gobelins La bûche Fripons Électrocuteurs
Gang de gobelins Fripons Pierre tombale Électrocuteurs Princesse
Fripons La bûche
Électrocuteurs Gang de gobelins Fripons Pierre tombale Princesse
Chevalier Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs
Gang de gobelins Chevalier Fripons Pierre tombale Électrocuteurs La bûche Princesse
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Princesse
Pierre tombale Chevalier Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs La bûche
Gang de gobelins Fripons Pierre tombale Électrocuteurs La bûche Princesse
Chevalier Gang de gobelins Fripons Pierre tombale Électrocuteurs
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs La bûche
Chevalier Gang de gobelins Fripons Pierre tombale Électrocuteurs
Pierre tombale Chevalier Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs La bûche
La bûche Chevalier Fripons Pierre tombale Électrocuteurs Princesse
Électrocuteurs
Gang de gobelins Fripons Chevalier Électrocuteurs La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fripons Pierre tombale Électrocuteurs
Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Électrocuteurs Chevalier Fripons La bûche
Gang de gobelins Chevalier Fripons Électrocuteurs La bûche
Chevalier Gang de gobelins Fripons Pierre tombale Électrocuteurs
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs Princesse
Gang de gobelins Fripons Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs
Chevalier Fripons Électrocuteurs
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Électrocuteurs
Chevalier Fripons Pierre tombale Électrocuteurs
La bûche
Fripons Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Électrocuteurs
Fripons Électrocuteurs Princesse
Gang de gobelins Fripons Pierre tombale Électrocuteurs Chevalier La bûche
Fripons Électrocuteurs La bûche Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Fripons La bûche
La bûche Princesse
La bûche
Chevalier Fripons La bûche
La bûche
Princesse
La bûche Princesse
La bûche Princesse
La bûche
Gang de gobelins
Chevalier La bûche Princesse
Princesse
Chevalier La bûche Princesse
Princesse
Princesse La bûche
La bûche Princesse
La bûche Princesse
La bûche Princesse
La bûche Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
La bûche
La bûche Princesse
La bûche Princesse
La bûche Princesse
La bûche
Princesse
Électrocuteurs
La bûche
Électrocuteurs Princesse
La bûche Princesse
Gang de gobelins Pierre tombale Électrocuteurs Princesse
Électrocuteurs Princesse
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Fripons Princesse
La bûche Princesse
Gang de gobelins Fripons Électrocuteurs La bûche Princesse
Électrocuteurs Princesse
La bûche Princesse
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