Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Goblin Curse Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Goblin Curse Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Goblin Curse Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Goblin Curse Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Goblin Curse Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Goblin Curse Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Gang de gobelins Sorcier Goblin Curse Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Goblin Curse Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Bébé dragon
Barbares d'élite
Chevalier Sorcier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Goblin Curse
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Chevalier Bébé dragon

Synergies de défense 1 8

Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Armée de squelettes
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Goblin Curse
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Bébé dragon
Chevalier Sorcière
Sorcière
Chevalier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Goblin Curse Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Chevalier Barbares d'élite Goblin Curse
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Chevalier Gang de gobelins Goblin Curse
Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins Sorcier Goblin Curse Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Sorcière Gang de gobelins Barbares d'élite Goblin Curse Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Goblin Curse Armée de squelettes Sorcière Chevalier Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Sorcier Goblin Curse Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Goblin Curse Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Gang de gobelins Goblin Curse Bébé dragon Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Goblin Curse
Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Goblin Curse
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Chevalier Goblin Curse
Barbares d'élite Goblin Curse
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Goblin Curse Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Goblin Curse Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Gang de gobelins Goblin Curse Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Goblin Curse Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Goblin Curse Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Sorcier Goblin Curse Sorcière
Sorcier Goblin Curse Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Chevalier Bébé dragon
Barbares d'élite Sorcier Goblin Curse Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Goblin Curse Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier
Sorcier Goblin Curse Bébé dragon
Sorcier Goblin Curse Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Goblin Curse Bébé dragon
Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Sorcier
Sorcier Goblin Curse Bébé dragon
Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Goblin Curse Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Sorcier
Bébé dragon
Goblin Curse Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Goblin Curse Bébé dragon
Barbares d'élite Sorcier Goblin Curse Bébé dragon Sorcière
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier Goblin Curse
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Goblin Curse Bébé dragon Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Sorcier
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