Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Goblin Demolisher Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Goblin Demolisher Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Goblin Demolisher Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison
Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Demolisher La bûche Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Goblin Demolisher Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Goblin Demolisher

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Goblin Demolisher La bûche Mineur Sorcier de glace
Goblin Demolisher
Chevalier Mineur Fantôme royal
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Fantôme royal
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Chevalier Mineur
Mineur
Chevalier Goblin Demolisher Fût à gobelins La bûche Fantôme royal
Sorcier de glace
Chevalier Fût à gobelins
Fantôme royal
Goblin Demolisher Fût à gobelins Mineur

Synergies de défense 2 8

Chevalier
Goblin Demolisher Sorcier de glace Armée de squelettes La bûche
Goblin Demolisher
Chevalier La bûche
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier La bûche Sorcier de glace
La bûche
Chevalier Goblin Demolisher Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Fantôme royal
Mineur
La bûche
Sorcier de glace
Chevalier Armée de squelettes La bûche
Fantôme royal
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Goblin Demolisher La bûche
Armée de squelettes Chevalier La bûche Sorcier de glace
Armée de squelettes Chevalier Sorcier de glace
Armée de squelettes Chevalier Sorcier de glace
Goblin Demolisher Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Goblin Demolisher Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace
La bûche
Armée de squelettes Sorcier de glace
Chevalier Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Fantôme royal
Armée de squelettes Sorcier de glace Chevalier Goblin Demolisher La bûche Fantôme royal
Sorcier de glace
Armée de squelettes Chevalier La bûche Sorcier de glace
Armée de squelettes Goblin Demolisher La bûche Fantôme royal
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes La bûche
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Goblin Demolisher Armée de squelettes La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche Chevalier Goblin Demolisher Sorcier de glace Fantôme royal
Goblin Demolisher Armée de squelettes Fantôme royal Chevalier La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal
Chevalier La bûche Mineur Fantôme royal
Armée de squelettes Chevalier La bûche
Armée de squelettes Chevalier La bûche
Chevalier Armée de squelettes
Goblin Demolisher Sorcier de glace
Armée de squelettes Chevalier Sorcier de glace
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Chevalier
Goblin Demolisher Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier La bûche
La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche Fantôme royal
La bûche Mineur Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche Mineur
Chevalier La bûche
Goblin Demolisher La bûche
Sorcier de glace
Goblin Demolisher La bûche
La bûche Goblin Demolisher Sorcier de glace
La bûche Mineur
Mineur Chevalier La bûche
Chevalier La bûche Mineur
La bûche
Goblin Demolisher La bûche
Goblin Demolisher La bûche
Goblin Demolisher La bûche
Goblin Demolisher La bûche Mineur
La bûche
La bûche
La bûche
Goblin Demolisher La bûche Sorcier de glace
La bûche Mineur Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche Mineur
Mineur La bûche
Sorcier de glace
La bûche Mineur
La bûche
Armée de squelettes
Sorcier de glace
La bûche
Mineur Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Mineur Fantôme royal
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