Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Fantôme royal
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Poison Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Fantôme royal Chevaucheur de cochon Poison Dragon de l'enfer Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bourreau Poison
Chevaucheur de cochon
Chevalier Fût à gobelins Poison Bourreau
Fût à gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Fantôme royal
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Poison
Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon
Fantôme royal
Fût à gobelins Poison
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 4

Chevalier
Bourreau Armée de squelettes Poison
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Chevalier
Bourreau
Chevalier Armée de squelettes
Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Bourreau Fantôme royal
Dragon de l'enfer Poison Bourreau
Poison
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal
Armée de squelettes Poison Bourreau Chevalier Fantôme royal
Bourreau Dragon de l'enfer Poison
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Poison Fantôme royal
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Poison Bourreau
Chevalier Armée de squelettes Bourreau Fantôme royal
Poison Bourreau Chevalier Fantôme royal Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Fantôme royal Chevalier Poison Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Fantôme royal
Poison Chevalier Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer
Poison Bourreau
Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Poison Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Chevalier Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Chevalier Poison Bourreau Dragon de l'enfer
Poison Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Fantôme royal
Poison Bourreau Fantôme royal
Poison
Chevalier Poison
Poison Bourreau
Poison Bourreau
Poison Bourreau
Poison Bourreau
Poison
Poison
Poison Chevalier
Poison Bourreau
Poison Chevalier Bourreau
Poison
Poison
Poison Bourreau
Poison Bourreau
Poison
Poison Bourreau
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Bourreau
Dragon de l'enfer
Poison Bourreau Fantôme royal
Poison
Poison
Poison Bourreau
Poison
Poison
Poison
Poison
Armée de squelettes
Poison Bourreau
Poison Chevalier Bourreau
Poison Bourreau
Poison
Bourreau
Poison
Poison Bourreau
Poison Bourreau Fantôme royal
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