Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Ballon P.E.K.K.A Princesse Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière Ballon Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution
Sapeurs Sorcière Ballon Princesse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Sapeurs Sorcière Princesse Sorcière de la nuit
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sapeurs Sorcière Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière Ballon P.E.K.K.A Princesse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière Ballon Princesse Sorcière de la nuit
Poison
Sorcière Ballon Princesse Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A Princesse Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Chevalier Princesse Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Sorcière Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Chevalier Princesse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon Princesse Sorcière Sorcière de la nuit
Chevaucheur de cochon
Chevalier Sorcière Ballon Princesse
Sapeurs
Chevalier Ballon Princesse
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Ballon
Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs Princesse
P.E.K.K.A
Sorcière Princesse Sorcière de la nuit
Princesse
Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon P.E.K.K.A
Sorcière de la nuit
Chevalier P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 3

Chevalier
Princesse Sorcière Sorcière de la nuit
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Sorcière
Chevalier
Ballon
P.E.K.K.A
Princesse
Princesse
Chevalier P.E.K.K.A
Sorcière de la nuit
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chevalier
P.E.K.K.A Princesse
Sorcière de la nuit
Sorcière Princesse Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Princesse Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière Chevalier Princesse Sorcière de la nuit
Sorcière Princesse Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chevalier Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Princesse Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A
Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Chevalier Princesse
P.E.K.K.A
Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Princesse
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Princesse
Sorcière Chevalier P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Sorcière P.E.K.K.A Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier
Princesse
Chevalier
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Princesse
Sorcière de la nuit
Chevalier Princesse
Princesse
Chevalier Princesse
Princesse
Princesse
Sorcière Princesse
Princesse
Sorcière de la nuit
Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière de la nuit
Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse Sorcière de la nuit
Sorcière
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Princesse
P.E.K.K.A
Princesse
Sorcière Princesse Sorcière de la nuit
Sorcière Princesse
Chevalier Princesse
Princesse
P.E.K.K.A
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
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