Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Sorcière Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Sorcière Fantôme royal Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Fantôme royal Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Chevalier Fantôme royal Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Zappy
Chevaucheur de cochon
Chevalier Rage Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Rage Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière Zappy Sorcier
Sorcière
Rage Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Zappy
Rage Chevalier Sorcier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Fantôme royal

Synergies de défense 0 8

Chevalier
Sorcier Sorcière Zappy
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier
Rage
Sorcière
Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Zappy
Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Zappy
Zappy Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier Chevalier
Sorcière Zappy Chevalier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Chevalier Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Zappy Méga Chevalier Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Zappy Méga Chevalier Sorcière Fantôme royal
Zappy Chevalier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Sorcière Fantôme royal
Sorcier Sorcière Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier Sorcière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Sorcière Fantôme royal Zappy
Chevalier Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Zappy
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Chevalier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Zappy Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Chevalier
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Fantôme royal Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fantôme royal Zappy
Fantôme royal
Zappy
Chevalier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Sorcier
Zappy
Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier
Chevalier Zappy
Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Fantôme royal Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Sorcière
Sorcier Sorcière
Chevalier Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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