Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Prince
Fût à barbares
Chevalier Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
Cochons Royaux Sapeurs Prince
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Chevalier Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs
Poison
Horde de gargouilles Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Prince
Roquette
Horde de gargouilles Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Chevalier Boule de feu Poison Horde de gargouilles Cochons Royaux Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Chevalier Boule de feu Poison

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sapeurs Horde de gargouilles Boule de feu Cochons Royaux Poison Prince
Horde de gargouilles
Chevalier Prince
Boule de feu
Chevalier Cochons Royaux Sapeurs
Cochons Royaux
Chevalier Boule de feu Poison
Sapeurs
Chevalier Boule de feu
Poison
P.E.K.K.A Chevalier Cochons Royaux Prince
Prince
Chevalier Horde de gargouilles Poison
P.E.K.K.A
Poison

Synergies de défense 0 3

Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Poison
Horde de gargouilles
Chevalier
Boule de feu
Chevalier
Cochons Royaux
Sapeurs
Poison
Chevalier
Prince
P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chevalier Prince
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Chevalier
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Chevalier
Boule de feu Poison Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Poison
Boule de feu Poison P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Prince
Chevalier Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Poison Chevalier Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Poison
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Chevalier Boule de feu Poison Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Horde de gargouilles Prince
Poison Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Prince
Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Poison Chevalier Prince
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Prince
Prince P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Prince
Boule de feu Poison Horde de gargouilles
Prince P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Poison Prince
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Prince
P.E.K.K.A Boule de feu Poison Prince
Prince P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Poison Prince P.E.K.K.A
Poison Horde de gargouilles Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Chevalier Horde de gargouilles
Boule de feu Poison
Horde de gargouilles Boule de feu Poison
Chevalier Boule de feu Poison Prince
Boule de feu Poison Horde de gargouilles
Boule de feu Poison Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Horde de gargouilles Boule de feu Poison Prince
Poison Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu Poison
Poison Chevalier Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Poison
Horde de gargouilles Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Horde de gargouilles
Boule de feu Poison Prince
Boule de feu Poison
Horde de gargouilles Boule de feu Poison Prince
Boule de feu Poison
Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Poison
Poison Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Prince
Boule de feu Poison
Poison Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Poison
Horde de gargouilles Boule de feu
Poison Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Poison
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince
Boule de feu Poison
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu Poison
Boule de feu
Boule de feu Poison Chevalier Horde de gargouilles Prince
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Horde de gargouilles Prince P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Poison Boule de feu Prince
Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
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