Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Bélier de combat Squelette géant Archer Magique Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Squelette géant Archer Magique Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes Squelette géant Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bélier de combat Gardes Maître Mineur
Électrocution
Bélier de combat Gardes Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Bélier de combat Gardes Squelette géant Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Gardes Squelette géant
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Méga gargouille Bélier de combat Gardes Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille Bélier de combat Archer Magique Maître Mineur
Poison
Méga gargouille Gardes Archer Magique
Foudre
Chevalier Méga gargouille Bélier de combat Archer Magique Maître Mineur
Roquette
Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga gargouille Bélier de combat Gardes Squelette géant Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Méga gargouille Gardes Boule de feu Bélier de combat Archer Magique Maître Mineur Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Méga gargouille Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Méga gargouille Bélier de combat Boule de feu Archer Magique
Méga gargouille
Chevalier Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Chevalier Méga gargouille Bélier de combat Archer Magique
Bélier de combat
Chevalier Archer Magique Boule de feu
Gardes
Squelette géant
Méga gargouille Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Chevalier Boule de feu Squelette géant
Maître Mineur

Synergies de défense 2 6

Chevalier
Méga gargouille Archer Magique Boule de feu
Méga gargouille
Chevalier Gardes Squelette géant
Boule de feu
Chevalier
Bélier de combat
Gardes
Méga gargouille Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Méga gargouille Gardes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gardes Squelette géant
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Chevalier Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Squelette géant
Chevalier Méga gargouille Gardes
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Méga gargouille Gardes Archer Magique
Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Maître Mineur
Chevalier Gardes Squelette géant
Gardes Chevalier Méga gargouille Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu Gardes Squelette géant
Boule de feu Méga gargouille Gardes Archer Magique
Chevalier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Chevalier Méga gargouille Gardes Archer Magique
Chevalier Méga gargouille Boule de feu Gardes Squelette géant Archer Magique
Chevalier Boule de feu Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Chevalier Méga gargouille Archer Magique
Gardes Squelette géant Chevalier
Gardes Squelette géant Chevalier Boule de feu
Squelette géant Chevalier Gardes Maître Mineur
Boule de feu Archer Magique
Gardes Chevalier Méga gargouille Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Maître Mineur Chevalier
Squelette géant Chevalier Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Méga gargouille Gardes
Chevalier Méga gargouille Gardes Squelette géant
Boule de feu Gardes Squelette géant
Squelette géant Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Archer Magique
Gardes Chevalier Méga gargouille Boule de feu Squelette géant Archer Magique Maître Mineur
Méga gargouille Boule de feu Squelette géant Archer Magique Maître Mineur
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Gardes Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Chevalier Boule de feu Gardes Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Méga gargouille Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Méga gargouille
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Méga gargouille Boule de feu Gardes
Méga gargouille Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Maître Mineur Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Méga gargouille Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Méga gargouille Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant
Méga gargouille
Boule de feu Gardes Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
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