Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Cage Gobeline Chasseur Archer Magique Molosse de lave Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Archer Magique Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Molosse de lave
Électrocution
Molosse de lave
Fût à barbares
Chevalier Cage Gobeline Chasseur Archer Magique
La bûche
Cage Gobeline Chasseur
Séisme
Cage Gobeline
Flèches
Molosse de lave
Colis royal
Chevalier Méga gargouille Cage Gobeline Chasseur Archer Magique Molosse de lave
Boule de feu
Méga gargouille Cage Gobeline Chasseur Archer Magique Molosse de lave
Poison
Méga gargouille Cage Gobeline Chasseur Archer Magique Molosse de lave
Foudre
Chevalier Méga gargouille Cage Gobeline Chasseur Archer Magique Monk
Roquette
Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga gargouille Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Méga gargouille Tornade Cage Gobeline Chasseur Archer Magique Monk Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Méga gargouille Tornade Cage Gobeline

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Méga gargouille Chasseur Archer Magique
Méga gargouille
Chevalier Molosse de lave
Cage Gobeline
Chasseur Archer Magique Molosse de lave
Tornade
Archer Magique Chasseur
Chasseur
Chevalier Cage Gobeline Tornade
Archer Magique
Tornade Chevalier Cage Gobeline Molosse de lave
Molosse de lave
Méga gargouille Cage Gobeline Archer Magique
Monk

Synergies de défense 4 9

Chevalier
Méga gargouille Chasseur Archer Magique Cage Gobeline Tornade
Méga gargouille
Chevalier Cage Gobeline Tornade Chasseur
Cage Gobeline
Chevalier Méga gargouille Tornade Chasseur Archer Magique
Tornade
Archer Magique Chevalier Méga gargouille Cage Gobeline Chasseur
Chasseur
Chevalier Méga gargouille Cage Gobeline Tornade
Archer Magique
Chevalier Tornade Cage Gobeline
Molosse de lave
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille Cage Gobeline Archer Magique
Chasseur Chevalier Méga gargouille Cage Gobeline Monk
Cage Gobeline Tornade Chasseur Chevalier Méga gargouille
Cage Gobeline Chasseur Chevalier Méga gargouille Monk
Cage Gobeline Tornade Monk
Tornade Méga gargouille Chasseur Archer Magique
Méga gargouille Tornade Chasseur Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline Archer Magique Monk
Chasseur Cage Gobeline Tornade
Chevalier Tornade Chasseur
Chevalier Méga gargouille Tornade Chasseur Archer Magique
Méga gargouille Chasseur Tornade Archer Magique
Cage Gobeline Chasseur Chevalier
Méga gargouille Cage Gobeline Tornade Chasseur Archer Magique
Chevalier Cage Gobeline Chasseur
Tornade Monk Cage Gobeline Chasseur
Chevalier Cage Gobeline Tornade Chasseur
Cage Gobeline Chevalier Méga gargouille Tornade Chasseur Archer Magique
Cage Gobeline Tornade Chasseur Chevalier Méga gargouille Archer Magique
Cage Gobeline Tornade Chasseur
Chevalier Chasseur
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Cage Gobeline
Chevalier Méga gargouille Chasseur Archer Magique Monk
Chevalier Cage Gobeline Chasseur
Chasseur Chevalier Cage Gobeline Tornade Monk
Chevalier Cage Gobeline Chasseur
Tornade Chasseur Archer Magique Monk
Chevalier Méga gargouille Cage Gobeline Chasseur
Chevalier Cage Gobeline Chasseur
Cage Gobeline Chevalier Méga gargouille Tornade Archer Magique Monk
Méga gargouille Cage Gobeline
Chevalier Méga gargouille Cage Gobeline Chasseur
Monk Cage Gobeline Tornade
Chevalier Cage Gobeline Chasseur
Cage Gobeline Archer Magique
Chevalier Méga gargouille Cage Gobeline Tornade Chasseur Archer Magique Monk
Méga gargouille Cage Gobeline Chasseur Archer Magique
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Monk
Monk Tornade Archer Magique
Archer Magique
Chevalier
Archer Magique
Méga gargouille Tornade Chasseur Archer Magique Monk
Tornade Archer Magique
Tornade Chasseur Archer Magique
Monk Tornade
Tornade
Monk Chevalier Tornade Archer Magique
Monk Tornade Archer Magique
Chevalier Chasseur Archer Magique
Archer Magique Monk
Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Monk Tornade
Méga gargouille Chasseur Archer Magique Monk
Tornade Archer Magique Monk
Archer Magique Monk
Tornade
Tornade Monk
Monk
Tornade Chasseur Archer Magique
Méga gargouille
Tornade Chasseur Archer Magique Monk
Tornade Archer Magique Monk
Tornade Archer Magique
Tornade Chasseur Archer Magique
Méga gargouille
Méga gargouille
Chasseur Archer Magique
Archer Magique Monk
Archer Magique Monk
Archer Magique
Méga gargouille Tornade Chasseur Archer Magique Monk
Chevalier Méga gargouille Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Monk Tornade
Méga gargouille
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Monk
Monk
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