Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Extracteur d'élixir Bourreau Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Bourreau Zappy
Boule de feu
Méga gargouille Extracteur d'élixir Armée de squelettes Bourreau Zappy
Poison
Méga gargouille Extracteur d'élixir Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Chevalier Méga gargouille Extracteur d'élixir Bourreau Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga gargouille Extracteur d'élixir Armée de squelettes Tornade Bourreau Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Tornade Bourreau Extracteur d'élixir Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Méga gargouille Bourreau Zappy
Méga gargouille
Chevalier Golem Zappy
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Golem
Bourreau
Chevalier Tornade Golem
Golem
Méga gargouille Tornade Bourreau Zappy
Zappy
Tornade Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Golem

Synergies de défense 4 9

Chevalier
Méga gargouille Bourreau Armée de squelettes Tornade Zappy
Méga gargouille
Chevalier Armée de squelettes Tornade Zappy
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Chevalier Méga gargouille Bourreau Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Chevalier Méga gargouille Zappy
Bourreau
Chevalier Tornade Armée de squelettes
Golem
Zappy
Tornade Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier Méga gargouille Bourreau
Armée de squelettes Tornade Zappy Chevalier Méga gargouille Bourreau
Armée de squelettes Zappy Chevalier Méga gargouille
Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Tornade Méga gargouille Bourreau
Méga gargouille Tornade Bourreau
Zappy
Zappy Armée de squelettes Tornade
Chevalier Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Bourreau Chevalier Méga gargouille Tornade
Méga gargouille Bourreau Tornade
Armée de squelettes Zappy Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga gargouille Tornade
Armée de squelettes Zappy Chevalier
Armée de squelettes Tornade Zappy
Zappy Chevalier Armée de squelettes Tornade Bourreau
Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Chevalier Méga gargouille
Zappy Tornade
Armée de squelettes Chevalier Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Zappy
Chevalier Méga gargouille Bourreau
Armée de squelettes Chevalier Zappy
Armée de squelettes Chevalier Tornade Zappy
Chevalier Armée de squelettes Bourreau Zappy
Bourreau Tornade
Armée de squelettes Zappy Chevalier Méga gargouille
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Tornade Zappy
Méga gargouille Armée de squelettes Zappy
Chevalier Méga gargouille Zappy
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Chevalier Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier Méga gargouille Tornade Bourreau
Bourreau Méga gargouille Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Tornade Bourreau
Zappy
Chevalier Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Méga gargouille Tornade
Tornade Bourreau Zappy
Tornade Bourreau
Tornade
Tornade Zappy
Chevalier Tornade Zappy
Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau Zappy
Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Méga gargouille Bourreau Zappy
Tornade
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Tornade Bourreau Zappy
Méga gargouille
Tornade Bourreau Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Tornade Bourreau Zappy
Méga gargouille
Méga gargouille Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Armée de squelettes
Méga gargouille Tornade Bourreau
Chevalier Méga gargouille Bourreau Zappy
Bourreau
Tornade Zappy
Méga gargouille Bourreau Zappy
Tornade Zappy
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
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