Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Méga gargouille
Électrocution
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Sorcier
La bûche
électro-esprit
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Chevalier Méga gargouille Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Méga gargouille Sorcier
Poison
Méga gargouille Sorcier
Foudre
Chevalier Méga gargouille Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Séisme Sorcier Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Méga gargouille Tornade P.E.K.K.A Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chevalier Méga gargouille Séisme Tornade Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Chevalier Méga gargouille Séisme

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Méga gargouille P.E.K.K.A Électro-géant
Chevalier
Méga gargouille Séisme Sorcier
Méga gargouille
électro-esprit Chevalier Électro-géant
Séisme
Chevalier Tornade P.E.K.K.A Électro-géant
Sorcier
Tornade Chevalier P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant Séisme
P.E.K.K.A
Tornade électro-esprit Séisme Sorcier
Électro-géant
Tornade électro-esprit Méga gargouille Séisme

Synergies de défense 4 8

électro-esprit
Méga gargouille
Chevalier
Méga gargouille Séisme Sorcier Tornade
Méga gargouille
électro-esprit Chevalier Sorcier Tornade
Séisme
Chevalier Tornade
Sorcier
Tornade Chevalier Méga gargouille P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Chevalier Méga gargouille Séisme Électro-géant
P.E.K.K.A
Tornade Sorcier
Électro-géant
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Méga gargouille Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Méga gargouille
Tornade P.E.K.K.A Chevalier Méga gargouille
P.E.K.K.A Chevalier Méga gargouille
Séisme Tornade P.E.K.K.A
Tornade électro-esprit Méga gargouille Séisme
Méga gargouille Tornade électro-esprit Sorcier
Séisme électro-esprit P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade
électro-esprit Chevalier Méga gargouille Séisme Sorcier Tornade Électro-géant
Méga gargouille Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Séisme Sorcier
Sorcier électro-esprit Méga gargouille Séisme Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Électro-géant
Sorcier Chevalier Tornade P.E.K.K.A
électro-esprit Chevalier Méga gargouille Sorcier Tornade
Séisme Sorcier Tornade électro-esprit Chevalier Méga gargouille
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier électro-esprit Chevalier Séisme P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Électro-géant
Chevalier Méga gargouille Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier
Sorcier Électro-géant électro-esprit Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Méga gargouille
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A électro-esprit Chevalier Méga gargouille Tornade
P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A Chevalier Méga gargouille
P.E.K.K.A Tornade Électro-géant
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Sorcier Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Chevalier Méga gargouille Tornade P.E.K.K.A
électro-esprit Méga gargouille Séisme Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier
Tornade
Séisme
Séisme Chevalier
Sorcier Séisme
Sorcier Électro-géant électro-esprit Méga gargouille Tornade
Séisme Sorcier Tornade
Séisme Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Chevalier Séisme Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Séisme Chevalier
Séisme
Séisme
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier
Séisme Tornade
Méga gargouille Séisme Sorcier
Séisme Sorcier Tornade Électro-géant
Séisme
Sorcier Tornade
Tornade
Séisme
Séisme Tornade Électro-géant électro-esprit Sorcier
Méga gargouille
Séisme Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Sorcier Tornade Électro-géant
électro-esprit Méga gargouille Sorcier Électro-géant
Méga gargouille
Séisme Sorcier
électro-esprit
P.E.K.K.A
Séisme Sorcier
Séisme électro-esprit
Méga gargouille Sorcier Tornade
Chevalier Méga gargouille Sorcier
Séisme Sorcier
Tornade Électro-géant
Méga gargouille P.E.K.K.A
Électro-géant électro-esprit Tornade
Tornade
Tornade Électro-géant
P.E.K.K.A
Sorcier
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