Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Mago P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Megaesbirro Mago
Veneno
Megaesbirro Mago
Rayo
Caballero Megaesbirro Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Mago Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Tornado P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Terremoto Tornado Mago P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Terremoto

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Caballero
Megaesbirro Terremoto Mago
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Caballero Gigante Eléctrico
Terremoto
Caballero Tornado P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Terremoto
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu Eléctrico Terremoto Mago
Gigante Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Megaesbirro Terremoto

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Caballero
Megaesbirro Terremoto Mago Tornado
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Caballero Mago Tornado
Terremoto
Caballero Tornado
Mago
Tornado Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Terremoto Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Tornado Mago
Gigante Eléctrico
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Megaesbirro Mago
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
Tornado P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
Terremoto Tornado P.E.K.K.A
Tornado Espíritu Eléctrico Megaesbirro Terremoto
Megaesbirro Tornado Espíritu Eléctrico Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Terremoto Mago Tornado Gigante Eléctrico
Megaesbirro Mago Tornado
P.E.K.K.A Caballero Terremoto Mago
Mago Espíritu Eléctrico Megaesbirro Terremoto Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Tornado P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Mago Caballero Tornado P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Mago Tornado
Terremoto Mago Tornado Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Tornado
Mago Espíritu Eléctrico Caballero Terremoto P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Caballero Megaesbirro Mago
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Caballero
Mago Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Tornado
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Tornado Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Tornado P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Terremoto Mago P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero
Tornado
Terremoto
Terremoto Caballero
Mago Terremoto
Mago Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Megaesbirro Tornado
Terremoto Mago Tornado
Terremoto Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Caballero Terremoto Mago Tornado
Mago Tornado
Terremoto Caballero
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto Tornado
Megaesbirro Terremoto Mago
Terremoto Mago Tornado Gigante Eléctrico
Terremoto
Mago Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Mago
Megaesbirro
Terremoto Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mago Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Terremoto Mago
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Terremoto Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Mago Tornado
Caballero Megaesbirro Mago
Terremoto Mago
Tornado Gigante Eléctrico
Megaesbirro P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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