Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Tour à bombes Sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage La bûche Chevalier Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche
Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon Sorcier Rage La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chevalier Rage La bûche Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Rage Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche

Synergies de défense 3 8

Chevalier
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche Chevalier Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes
Chevalier La bûche Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Rage
La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
La bûche Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier Tour à bombes Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Sorcier La bûche
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Sorcier La bûche
Tour à bombes Sorcier La bûche Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Méga Chevalier La bûche
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes Méga Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
La bûche
La bûche
Chevalier La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Sorcier La bûche
Sorcier
Chevalier La bûche
La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier Méga Chevalier
La bûche Sorcier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche
Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier La bûche
Sorcier
La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
La bûche Sorcier
Méga Chevalier
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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