Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Roi squelette
Électrocution
Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Bourreau Zappy Roi squelette
La bûche
Mini P.E.K.K.A Zappy Roi squelette
Séisme
Roi squelette
Flèches
Roi squelette
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy Roi squelette
Boule de feu
Bourreau Zappy Roi squelette
Poison
Bourreau Zappy Roi squelette
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy Roi squelette
Roquette
Bourreau Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bourreau Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Roquette Rage Bourreau Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Mini P.E.K.K.A Roi squelette Bourreau Roquette Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Chevalier Mini P.E.K.K.A Roi squelette

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bourreau Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Rage Méga Chevalier
Roquette
Rage
Zappy Mini P.E.K.K.A
Bourreau
Chevalier Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Rage Chevalier
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Roi squelette

Synergies de défense 1 4

Chevalier
Bourreau Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Bourreau
Roquette
Rage
Bourreau
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Chevalier
Méga Chevalier
Bourreau
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Bourreau Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Roquette Zappy Méga Chevalier Chevalier Bourreau
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Méga Chevalier Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Roquette Zappy Méga Chevalier
Bourreau Méga Chevalier
Roquette Bourreau
Roquette Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Roi squelette
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Bourreau Chevalier Méga Chevalier Roi squelette
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chevalier Roquette
Roquette Bourreau Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Roi squelette
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Méga Chevalier Roi squelette
Roquette Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau
Méga Chevalier Chevalier Bourreau
Bourreau Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Roquette Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Roquette Zappy
Mini P.E.K.K.A Roquette Méga Chevalier Chevalier Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy Méga Chevalier
Roquette Bourreau
Mini P.E.K.K.A Roquette Zappy Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Zappy
Roquette Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Roquette Méga Chevalier Chevalier Bourreau Zappy Roi squelette
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Roquette Bourreau Roi squelette
Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Roquette Zappy
Bourreau
Roquette Zappy
Chevalier Roquette Zappy
Roquette Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Roquette
Bourreau Zappy
Bourreau
Roquette Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette Chevalier Zappy
Roquette Bourreau
Roquette Chevalier Bourreau Zappy
Roquette
Zappy
Roquette Bourreau Zappy
Roquette Bourreau Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Mini P.E.K.K.A Roquette Zappy
Roquette Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette
Roquette Zappy
Roquette
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Bourreau Zappy
Roquette
Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette
Roquette Bourreau
Chevalier Mini P.E.K.K.A Roquette Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Roi squelette
Roquette Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy Roi squelette
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Roquette Zappy Méga Chevalier
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