Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Fût à gobelins Gardes Bourreau
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Gardes Bourreau
Boule de feu
Artificière Sorcier Fût à gobelins Bourreau
Poison
Artificière Sorcier Gardes Bourreau
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau
Roquette
Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Fût à gobelins Gardes Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins Bourreau Sorcier
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Bourreau
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Bourreau

Synergies de défense 2 12

Chevalier
Artificière Bourreau Mini P.E.K.K.A Sorcier
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Sorcier Gardes Bourreau
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau
Bourreau
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier Bourreau
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Bourreau
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Gardes Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Bourreau Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Bourreau Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier Gardes Bourreau
Sorcier Bourreau Chevalier Artificière Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Méga Chevalier Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcier Gardes Bourreau
Sorcier Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gardes Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes
Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Gardes
Sorcier Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Chevalier Sorcier
Artificière Sorcier Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Gardes
Artificière Sorcier Bourreau
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Gardes
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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