Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Mineur
Électrocution
Gargouilles Canon Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Chasseur
La bûche
Canon Artificière Géant Royal Chasseur
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Chevalier Gargouilles Artificière Chasseur Mineur
Boule de feu
Gargouilles Canon Artificière Chasseur
Poison
Gargouilles Canon Artificière Chasseur
Foudre
Chevalier Canon Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Gargouilles Canon Artificière Mineur Chasseur Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Gargouilles Canon

Synergies d’attaque 9 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Artificière Chasseur Mineur
Gargouilles
Chevalier Géant Royal Rage Mineur Artificière
Canon
Artificière
Chevalier Géant Royal Mineur Gargouilles
Géant Royal
Gargouilles Artificière Chasseur Mineur
Rage
Gargouilles
Chasseur
Géant Royal Chevalier
Mineur
Gargouilles Artificière Géant Royal Chevalier

Synergies de défense 4 6

Chevalier
Gargouilles Canon Artificière Chasseur
Gargouilles
Chevalier Canon Artificière Chasseur
Canon
Chevalier Gargouilles Artificière Chasseur
Artificière
Chevalier Gargouilles Canon Chasseur
Géant Royal
Rage
Chasseur
Chevalier Gargouilles Canon Artificière
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Canon Artificière
Chasseur Chevalier Gargouilles Canon Artificière
Canon Chasseur Chevalier Gargouilles
Canon Chasseur Chevalier Gargouilles Artificière
Artificière
Gargouilles Canon Artificière Chasseur
Gargouilles Chasseur Canon Artificière
Canon
Canon Chasseur Gargouilles
Chevalier Canon Artificière Chasseur Mineur
Gargouilles Chevalier Canon Artificière Chasseur
Gargouilles Chasseur Artificière
Canon Chasseur Chevalier Gargouilles
Gargouilles Canon Artificière Chasseur
Chevalier Canon Chasseur
Canon Chasseur
Chevalier Gargouilles Canon Artificière Chasseur
Canon Chevalier Gargouilles Artificière Chasseur
Chasseur Chevalier Gargouilles Canon Artificière
Canon Chasseur
Chevalier Gargouilles Canon Artificière Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Chevalier Artificière Chasseur Mineur
Chevalier Gargouilles Chasseur
Chasseur Chevalier
Chevalier Canon Chasseur
Artificière Gargouilles Chasseur
Chevalier Gargouilles Chasseur
Chevalier Chasseur
Chevalier Gargouilles Artificière
Canon
Chevalier Gargouilles Chasseur
Chevalier Canon Chasseur
Canon Artificière
Chevalier Gargouilles Artificière Chasseur
Gargouilles Canon Artificière Chasseur
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Mineur
Mineur
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Gargouilles Chasseur
Artificière
Artificière Chasseur
Mineur Artificière
Gargouilles
Artificière Mineur Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière Chasseur Mineur
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière
Gargouilles
Artificière Chasseur
Artificière Mineur
Gargouilles
Artificière Chasseur
Artificière Mineur Chasseur
Mineur
Mineur Artificière
Artificière Chasseur
Gargouilles Artificière
Chasseur Mineur
Artificière
Artificière
Gargouilles
Artificière Chasseur
Mineur Chevalier Artificière Chasseur
Artificière
Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière Mineur
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