Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mamie sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Voleuse Mamie sorcière Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Voleuse Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Gardes Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Gardes Armée de squelettes Voleuse Cavabélier
Séisme
Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gardes Armée de squelettes Voleuse Mamie sorcière Cavabélier
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Voleuse Mamie sorcière Cavabélier
Poison
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Voleuse Mamie sorcière Cavabélier
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Gardes Armée de squelettes Voleuse Boule de feu Mamie sorcière Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gargouilles Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Boule de feu Mamie sorcière Cavabélier
Gargouilles
Chevalier Voleuse Cavabélier
Boule de feu
Chevalier Cavabélier
Gardes
Voleuse Cavabélier
Armée de squelettes
Voleuse
Gargouilles Gardes Cavabélier
Mamie sorcière
Chevalier Cavabélier
Cavabélier
Chevalier Gargouilles Boule de feu Gardes Voleuse Mamie sorcière

Synergies de défense 1 11

Chevalier
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Mamie sorcière
Gargouilles
Chevalier Voleuse Cavabélier
Boule de feu
Chevalier Voleuse Cavabélier
Gardes
Armée de squelettes Mamie sorcière
Armée de squelettes
Chevalier Gardes Voleuse
Voleuse
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Cavabélier
Mamie sorcière
Chevalier Gardes
Cavabélier
Gargouilles Boule de feu Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Boule de feu Cavabélier
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Voleuse Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier Chevalier Gargouilles Voleuse
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Gardes Voleuse Cavabélier
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Gardes Voleuse Mamie sorcière
Gargouilles Cavabélier Boule de feu
Boule de feu Voleuse Cavabélier
Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Gardes Armée de squelettes Voleuse
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Mamie sorcière Chevalier Boule de feu Voleuse Cavabélier
Gargouilles Boule de feu Cavabélier
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Boule de feu Gardes Voleuse Cavabélier
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Gardes
Armée de squelettes Chevalier Voleuse Cavabélier
Armée de squelettes Boule de feu Voleuse Cavabélier
Chevalier Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Chevalier Gargouilles Gardes Armée de squelettes Voleuse Cavabélier
Chevalier Gargouilles Boule de feu Gardes Voleuse Mamie sorcière Cavabélier
Cavabélier
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Boule de feu Gardes Voleuse Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Chevalier
Gardes Armée de squelettes Voleuse Chevalier Gargouilles Cavabélier
Gardes Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Voleuse Cavabélier
Chevalier Gardes Armée de squelettes Voleuse Cavabélier
Boule de feu Mamie sorcière Gargouilles Cavabélier
Gardes Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Boule de feu Voleuse Cavabélier
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Voleuse
Gardes Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Gardes
Armée de squelettes Boule de feu Gardes
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Gardes Voleuse Cavabélier
Boule de feu Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Mamie sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Gardes Voleuse
Boule de feu Voleuse Cavabélier
Boule de feu Voleuse
Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Mamie sorcière Gargouilles Cavabélier
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Voleuse Cavabélier
Gargouilles Boule de feu Gardes
Chevalier Boule de feu Voleuse Cavabélier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Voleuse
Gargouilles Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Gargouilles
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Mamie sorcière
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Mamie sorcière Boule de feu
Boule de feu Voleuse Cavabélier
Boule de feu Voleuse Cavabélier
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Mamie sorcière
Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Gardes Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
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