Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Voleuse Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse Archer Magique
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcière Voleuse Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Voleuse Boule de feu Archer Magique Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Boule de feu Sorcière Archer Magique
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Voleuse
Boule de feu
Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Gargouilles Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Sorcière Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 2 14

Chevalier
Gargouilles Archer Magique Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Gargouilles
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Voleuse Archer Magique
Sorcière
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Sorcière Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Chevalier Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Boule de feu Sorcière Voleuse
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière Chevalier Gargouilles Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Boule de feu Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Voleuse
Boule de feu Voleuse Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Voleuse
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Gargouilles Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Boule de feu Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcière Voleuse
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Gargouilles Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Voleuse
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gargouilles Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Voleuse
Gargouilles Boule de feu
Chevalier Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu Voleuse Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Gargouilles
Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcière Voleuse Archer Magique
Boule de feu Sorcière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Voleuse Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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