Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gargouilles Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 4 10

Chevalier
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Gargouilles
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Artificière
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Chevalier Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Chevalier Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Chevalier Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Chevalier Gargouilles Artificière
Gargouilles Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Gargouilles
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière
Gargouilles Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Artificière Sorcière
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh