Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière Princesse Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Sorcière Princesse Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Princesse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Princesse Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Fût à gobelins Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Princesse Cavabélier
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Princesse Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Sorcière Princesse Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Sorcière Princesse Cavabélier
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Princesse Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Princesse Archer Magique Cavabélier
Poison
Gargouilles Sorcière Princesse Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcière Archer Magique Cavabélier
Roquette
Sorcière Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Princesse Archer Magique Géant Sorcière Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Princesse

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Fût à gobelins Princesse Sorcière Archer Magique Cavabélier
Gargouilles
Chevalier Géant Cavabélier
Géant
Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Princesse Archer Magique
Fût à gobelins
Chevalier Géant Princesse Cavabélier
Sorcière
Chevalier Géant Cavabélier
Princesse
Chevalier Géant Fût à gobelins
Archer Magique
Cavabélier Chevalier Géant
Cavabélier
Archer Magique Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 3 3

Chevalier
Gargouilles Princesse Archer Magique Sorcière
Gargouilles
Chevalier Cavabélier
Géant
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier
Princesse
Chevalier
Archer Magique
Chevalier Cavabélier
Cavabélier
Gargouilles Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Archer Magique Cavabélier
Chevalier Gargouilles Sorcière Cavabélier
Sorcière Cavabélier Chevalier Gargouilles
Sorcière Chevalier Gargouilles Cavabélier
Princesse
Gargouilles Archer Magique
Gargouilles Cavabélier Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Sorcière Gargouilles Princesse
Chevalier
Gargouilles Sorcière Chevalier Princesse Archer Magique Cavabélier
Gargouilles Sorcière Princesse Archer Magique Cavabélier
Chevalier Gargouilles Sorcière Cavabélier
Gargouilles Sorcière Princesse Archer Magique
Chevalier Cavabélier
Cavabélier
Chevalier Gargouilles Sorcière
Chevalier Gargouilles Sorcière Archer Magique Cavabélier
Sorcière Chevalier Gargouilles Princesse Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Chevalier Gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière
Chevalier Archer Magique
Chevalier Gargouilles Sorcière Cavabélier
Chevalier Cavabélier
Chevalier Sorcière Cavabélier
Gargouilles Sorcière Princesse Archer Magique Cavabélier
Chevalier Gargouilles Sorcière Cavabélier
Chevalier
Chevalier Gargouilles Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chevalier Gargouilles Sorcière
Chevalier Sorcière Cavabélier
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Chevalier Gargouilles Archer Magique
Gargouilles Sorcière Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Chevalier
Princesse Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Chevalier
Archer Magique
Gargouilles Sorcière Princesse Archer Magique Cavabélier
Sorcière Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Gargouilles
Chevalier Princesse Archer Magique Cavabélier
Princesse Archer Magique
Chevalier Princesse Archer Magique
Gargouilles Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique Princesse
Gargouilles
Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Princesse
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Sorcière Princesse Archer Magique Cavabélier
Sorcière Princesse Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Gargouilles Sorcière
Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Gargouilles Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique Cavabélier
Chevalier Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Gargouilles Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
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