Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs Sorcière
Électrocution
Gargouilles Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Esprit de guérison Sapeurs Sorcière Sorcier de glace
La bûche
Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Sapeurs Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Gargouilles Esprit de guérison Sapeurs Sorcière
Colis royal
Chevalier Gargouilles Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Sapeurs Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Sapeurs Sorcière Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Sorcier de glace
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Esprit de guérison Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Sapeurs Chevalier Gargouilles Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Sapeurs Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Sapeurs Esprit de guérison Sorcière Sorcier de glace
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Esprit de guérison
Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Esprit de guérison Sorcier de glace Méga Chevalier
Sapeurs
Chevalier Gargouilles Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Esprit de guérison Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Gargouilles Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Sapeurs Sorcière

Synergies de défense 2 9

Chevalier
Gargouilles Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gargouilles
Chevalier Sorcier de glace Méga Chevalier
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Sorcière Sorcier de glace
Sapeurs
Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier Gargouilles Sorcier de glace Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier de glace Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Sorcier de glace
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Gargouilles Sorcier de glace
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Sorcier de glace Chevalier Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcière Sorcier de glace
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Chevalier Gargouilles Sorcier de glace Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Sorcière Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Sorcier de glace
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Chevalier
Gargouilles
Sorcière
Méga Chevalier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace
Gargouilles Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière
Sorcière Sorcier de glace
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
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