Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Horde de gargouilles Gardes
Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles Gardes
Fût à barbares
Chevalier Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Gardes
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles
Poison
Gargouilles Horde de gargouilles Gardes
Foudre
Chevalier
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Gardes Gel Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Chevalier Gargouilles Gardes Gel Horde de gargouilles Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
Gargouilles
Chevalier Rage Golem
Horde de gargouilles
Rage Chevalier Gel Golem
Rage
Gargouilles Horde de gargouilles
Gardes
La bûche
Gel
Horde de gargouilles
Golem
Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Chevalier Gardes Golem

Synergies de défense 1 7

Chevalier
Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
Gargouilles
Chevalier Gel La bûche
Horde de gargouilles
Chevalier Gel La bûche
Rage
Gardes
La bûche
Gel
Gargouilles Horde de gargouilles
Golem
La bûche
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Chevalier Gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Chevalier Gargouilles Gel
Horde de gargouilles Chevalier Gargouilles Gardes
La bûche
Gel La bûche Gargouilles Gardes
Gargouilles Horde de gargouilles Gel
La bûche
Horde de gargouilles Gargouilles
Chevalier Gardes Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Gardes Chevalier Gel La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chevalier Gargouilles Gardes Gel La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Gardes Gel La bûche
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel La bûche
Horde de gargouilles Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Gardes La bûche
Gel La bûche Chevalier Gargouilles Gardes
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes
Chevalier La bûche
Gardes Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
Gardes Chevalier Horde de gargouilles La bûche
Chevalier Horde de gargouilles Gardes
Gargouilles Horde de gargouilles Gel
Gardes Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Chevalier Gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Gardes
Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Gardes
Gardes La bûche
Chevalier Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Gardes Chevalier Gargouilles Horde de gargouilles Gel La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles Gardes Gel La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Chevalier Gardes Gel La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles La bûche
La bûche Gel
La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Gardes
Chevalier Horde de gargouilles La bûche
Chevalier La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Gel
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Gel
Gargouilles Horde de gargouilles
La bûche
La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Gel La bûche
Horde de gargouilles
La bûche
La bûche
La bûche
Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Gardes Gel
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles Gargouilles Gardes Gel
Gel
La bûche
Chevalier Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Gardes Gel La bûche
Gel La bûche
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