Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Méga gargouille Sorcière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Sorcière Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Guérisseuse armée Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles Méga gargouille Sorcière Princesse
Électrocution
Gargouilles Sorcière Princesse
Fût à barbares
Chevalier Sorcière Princesse Archer Magique
La bûche
Sorcière Princesse
Séisme
Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Gargouilles Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcière Princesse Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcière Princesse Archer Magique
Poison
Gargouilles Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcière Princesse Archer Magique
Foudre
Chevalier Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga gargouille Guérisseuse armée Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Méga gargouille Princesse Guérisseuse armée Archer Magique Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gargouilles Méga gargouille Princesse

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Princesse Sorcière Archer Magique
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Guérisseuse armée
Méga gargouille
Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Gargouilles Méga gargouille Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Sorcière Princesse Archer Magique

Synergies de défense 4 12

Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Princesse Archer Magique Sorcière
Gargouilles
Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga gargouille
Chevalier Sorcière Princesse Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Gargouilles Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Chevalier Méga gargouille Guérisseuse armée Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Méga gargouille Guérisseuse armée Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Sorcière Princesse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Méga gargouille Archer Magique
Chevalier Gargouilles Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Méga gargouille
Sorcière Chevalier Gargouilles Méga gargouille Méga Chevalier
Guérisseuse armée Princesse Méga Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Sorcière Princesse Archer Magique
Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles Princesse
Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Chevalier Méga gargouille Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Sorcière Princesse Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Méga gargouille Sorcière Princesse Archer Magique
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique
Sorcière Chevalier Gargouilles Méga gargouille Guérisseuse armée Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière
Chevalier Méga gargouille Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Guérisseuse armée Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Princesse Archer Magique
Chevalier Gargouilles Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Méga gargouille Sorcière Archer Magique
Sorcière Méga gargouille
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Méga gargouille Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Sorcière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Gargouilles Méga gargouille Guérisseuse armée Archer Magique
Gargouilles Méga Chevalier Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcière Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Chevalier
Princesse Archer Magique
Archer Magique
Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Méga gargouille Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Gargouilles
Chevalier Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Chevalier Princesse Archer Magique
Gargouilles Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique Princesse Méga Chevalier
Gargouilles
Méga gargouille Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Sorcière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille Sorcière
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Gargouilles Méga gargouille Sorcière
Méga gargouille
Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Gargouilles Sorcière Princesse Archer Magique
Méga gargouille Sorcière Princesse Archer Magique
Chevalier Méga gargouille Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Méga gargouille Méga Chevalier
Gargouilles Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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