Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Prince Zappy
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Prince Zappy
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Zappy
Poison
Gargouilles Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Zappy
Roquette
Sorcier Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Fût à gobelins Sorcier Prince Zappy
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Prince Zappy Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Sorcier Fût à gobelins
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 8

Chevalier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Gargouilles
Chevalier Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Sorcier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince
Gargouilles Sorcier
Zappy
Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gargouilles Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Chevalier Gargouilles Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Prince
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcier Prince
Sorcier Chevalier Gargouilles Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Prince
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Chevalier Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Chevalier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Méga Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince
Gargouilles Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Zappy
Chevalier Prince Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Chevalier Sorcier Prince Zappy
Sorcier
Chevalier Zappy
Gargouilles
Prince Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Prince Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy
Gargouilles Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Gargouilles Prince
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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