Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Chevalier Bourreau Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Bourreau Zappy
Foudre
Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer Zappy Monk
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Dragon de l'enfer Bourreau Monk Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Chevalier Dragon de l'enfer Bourreau

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bourreau Zappy
Miroir
Zappy
Bourreau
Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Bourreau
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Miroir
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bourreau
Monk

Synergies de défense 1 7

Chevalier
Bourreau Zappy
Miroir
Bourreau Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Miroir Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Miroir Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Miroir
Méga Chevalier
Miroir Bourreau Dragon de l'enfer
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bourreau Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Bourreau Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Monk
Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bourreau
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Chevalier Zappy Méga Chevalier
Bourreau Chevalier Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chevalier
Bourreau Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Méga Chevalier
Monk P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Bourreau P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chevalier Bourreau
Bourreau Chevalier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Zappy Monk
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Bourreau Monk
P.E.K.K.A Zappy Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Dragon de l'enfer Zappy Monk
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Bourreau Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Monk
Bourreau Méga Chevalier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy Monk
Monk Bourreau
Zappy
Chevalier Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Monk
Bourreau Zappy
Bourreau
Monk
Zappy
Monk Chevalier Zappy
Monk Bourreau
Chevalier Bourreau Zappy
Monk
Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Monk Zappy
Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy Monk
Monk
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bourreau Zappy Monk
Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Monk
Bourreau Monk
Chevalier Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Monk Zappy
Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Bourreau
Bourreau Zappy Méga Chevalier Monk
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