Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

5 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bouliste P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Clonage
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Clonage
Électrocution
Goblin Curse Clonage
Fût à barbares
Chevalier Goblin Curse Clonage
La bûche
Goblin Curse Clonage
Séisme
Clonage
Flèches
Goblin Curse Clonage
Colis royal
Chevalier Clonage Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Clonage Bouliste
Poison
Goblin Curse Clonage
Foudre
Chevalier Bouliste Goblinstein
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Goblin Curse Rage Clonage Bouliste P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Goblin Curse Rage Chevalier Clonage Bouliste Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Goblin Curse Rage Chevalier

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Miroir
Goblin Curse
Bouliste
Rage
Clonage
Bouliste
Bouliste
Goblin Curse Clonage
P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 0 2

Chevalier
Bouliste
Miroir
Bouliste
Goblin Curse
Rage
Clonage
Bouliste
Chevalier Miroir
P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse
Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse
P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste
Goblin Curse
Bouliste P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Chevalier Bouliste
Goblin Curse Chevalier Bouliste
Goblin Curse
Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse
Bouliste Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse
Goblin Curse Bouliste P.E.K.K.A
Chevalier Bouliste P.E.K.K.A
Chevalier Bouliste
Chevalier Goblin Curse Bouliste
P.E.K.K.A Goblin Curse
Bouliste Chevalier Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste P.E.K.K.A
Chevalier Bouliste
P.E.K.K.A Chevalier Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse Bouliste
Goblin Curse
P.E.K.K.A Chevalier Bouliste
P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Chevalier Bouliste
P.E.K.K.A Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse
Goblin Curse Bouliste
Chevalier Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Goblin Curse P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Goblin Curse Bouliste
Chevalier
Goblin Curse Bouliste
Goblin Curse
Bouliste
Goblin Curse Bouliste
Bouliste
Chevalier Bouliste
Goblin Curse
Chevalier Bouliste
Bouliste
Bouliste
Bouliste
Goblin Curse Bouliste
Bouliste
Bouliste
Goblin Curse Bouliste
Bouliste
Bouliste
Goblin Curse
Goblin Curse
Bouliste
P.E.K.K.A
Goblin Curse Bouliste
Goblin Curse
Chevalier Bouliste
Bouliste
P.E.K.K.A
Bouliste
Bouliste
P.E.K.K.A
Bouliste
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