Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Cage Gobeline Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mortier Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Mortier Gardes
Fût à barbares
Chevalier Mortier Cage Gobeline Gardes Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Cage Gobeline Gardes
Séisme
Mortier Cage Gobeline Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Cage Gobeline Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Mortier Cage Gobeline Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Mortier Cage Gobeline Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Chevalier Mortier Cage Gobeline Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Mortier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Fût à barbares Poison Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Poison Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Gardes Sorcier de glace Mortier Cage Gobeline Poison Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Gardes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mortier Fût à barbares Poison Sorcier de glace Archer Magique
Mortier
Chevalier Fût à barbares
Cage Gobeline
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Chevalier Mortier Cage Gobeline Sorcier de glace
Gardes
Poison
Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Fût à barbares
Archer Magique
Chevalier Cage Gobeline

Synergies de défense 2 21

Chevalier
Sorcier de glace Archer Magique Mortier Cage Gobeline Fût à barbares Poison
Mortier
Chevalier Fût à barbares Gardes Poison Sorcier de glace
Cage Gobeline
Chevalier Fût à barbares Gardes Poison Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares
Chevalier Mortier Cage Gobeline Gardes Poison Sorcier de glace Archer Magique
Gardes
Mortier Cage Gobeline Fût à barbares Poison Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Chevalier Mortier Cage Gobeline Fût à barbares Gardes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Mortier Cage Gobeline Fût à barbares Gardes Poison
Archer Magique
Chevalier Cage Gobeline Fût à barbares Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mortier Cage Gobeline Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Mortier Cage Gobeline Sorcier de glace
Mortier Cage Gobeline Chevalier Sorcier de glace
Cage Gobeline Chevalier Mortier Gardes Sorcier de glace
Cage Gobeline Fût à barbares Poison
Fût à barbares Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Cage Gobeline Poison Sorcier de glace Archer Magique
Cage Gobeline Fût à barbares Poison Archer Magique
Mortier Cage Gobeline Sorcier de glace
Chevalier Gardes Fût à barbares Sorcier de glace
Gardes Poison Sorcier de glace Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Poison Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Cage Gobeline Chevalier Gardes Sorcier de glace
Mortier Cage Gobeline Fût à barbares Gardes Poison Archer Magique
Chevalier Mortier Cage Gobeline
Mortier Cage Gobeline
Chevalier Mortier Cage Gobeline Poison
Mortier Cage Gobeline Chevalier Fût à barbares Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Cage Gobeline Fût à barbares Poison Chevalier Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Cage Gobeline
Chevalier Fût à barbares Gardes Poison
Mortier Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Cage Gobeline Fût à barbares
Poison Chevalier Mortier Fût à barbares Archer Magique
Gardes Chevalier Cage Gobeline
Gardes Chevalier Cage Gobeline Fût à barbares
Chevalier Cage Gobeline Gardes
Poison Sorcier de glace Archer Magique
Gardes Chevalier Cage Gobeline Sorcier de glace
Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Chevalier Mortier Fût à barbares Poison Archer Magique
Cage Gobeline Gardes
Chevalier Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Gardes Poison
Chevalier Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Archer Magique
Gardes Chevalier Mortier Cage Gobeline Fût à barbares Poison Archer Magique
Poison Cage Gobeline Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Cage Gobeline Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier Mortier Fût à barbares Gardes
Mortier Poison Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares Poison Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Gardes Poison
Poison Mortier Fût à barbares Archer Magique
Poison Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Poison Archer Magique
Poison Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Poison Mortier
Gardes Poison
Poison Chevalier Mortier Fût à barbares Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Chevalier Mortier Fût à barbares Archer Magique
Mortier Fût à barbares Poison Archer Magique
Mortier Fût à barbares Poison Archer Magique
Mortier Fût à barbares Poison Archer Magique
Archer Magique Mortier Fût à barbares Poison
Mortier Fût à barbares Poison
Mortier Fût à barbares Poison Archer Magique
Mortier Fût à barbares Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Mortier Fût à barbares Poison
Poison Mortier Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Poison Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Mortier Poison Archer Magique
Poison Mortier Fût à barbares Archer Magique
Poison Sorcier de glace Archer Magique
Gardes Poison
Poison Mortier Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Fût à barbares Gardes Archer Magique
Poison Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares
Poison Chevalier Archer Magique
Mortier Poison Archer Magique
Poison
Gardes Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Mortier Fût à barbares Archer Magique
Mortier
Poison
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