Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Ballon Squelette géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mortier Ballon Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Mortier Sorcière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mortier Sorcier Sorcière Squelette géant Bûcheron
La bûche
Artificière Sorcière Squelette géant Bûcheron
Séisme
Artificière Mortier Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Ballon Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Artificière Mortier Sorcier Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Artificière Mortier Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Mortier Sorcier Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Mortier Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Mortier Bûcheron Sorcier Sorcière Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Mortier Bûcheron

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Mortier Ballon Sorcier Sorcière Bûcheron
Artificière
Chevalier Mortier Ballon Squelette géant Bûcheron
Mortier
Chevalier Artificière
Sorcier
Chevalier Ballon Squelette géant Bûcheron
Sorcière
Chevalier Squelette géant Bûcheron
Ballon
Chevalier Bûcheron Artificière Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Artificière Sorcier Sorcière Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Squelette géant

Synergies de défense 1 14

Chevalier
Artificière Mortier Sorcier Sorcière Bûcheron
Artificière
Chevalier Mortier Squelette géant Bûcheron
Mortier
Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron
Sorcier
Chevalier Mortier Squelette géant Bûcheron
Sorcière
Chevalier Squelette géant Bûcheron
Ballon
Squelette géant
Artificière Sorcier Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Artificière Mortier Sorcier Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mortier Sorcier
Bûcheron Chevalier Artificière Mortier Sorcière
Mortier Sorcière Bûcheron Chevalier Squelette géant
Sorcière Bûcheron Chevalier Artificière Mortier
Artificière Squelette géant Bûcheron
Artificière Bûcheron
Artificière Mortier Sorcier Sorcière
Squelette géant
Sorcière Mortier Bûcheron
Chevalier Artificière Squelette géant Bûcheron
Sorcière Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant Bûcheron
Artificière Sorcier Sorcière
Mortier Bûcheron Chevalier Sorcier Sorcière Squelette géant
Sorcier Artificière Mortier Sorcière Bûcheron
Chevalier Mortier Bûcheron
Mortier Bûcheron
Sorcier Chevalier Artificière Mortier Sorcière Bûcheron
Mortier Chevalier Artificière Sorcier Sorcière Bûcheron
Mortier Sorcier Sorcière Chevalier Artificière Squelette géant Bûcheron
Mortier Bûcheron
Sorcier Chevalier Artificière Sorcière Squelette géant Bûcheron
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Sorcière Squelette géant
Chevalier Artificière Mortier Sorcier Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Chevalier Sorcière
Squelette géant Bûcheron Chevalier
Squelette géant Chevalier Sorcière Bûcheron
Artificière Sorcier Sorcière
Chevalier Sorcière Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Chevalier Bûcheron
Squelette géant Chevalier Artificière Mortier Sorcière
Sorcière
Chevalier Sorcière Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Squelette géant Chevalier Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Artificière Sorcière
Sorcière Chevalier Artificière Mortier Squelette géant Bûcheron
Artificière Sorcier Sorcière Squelette géant
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mortier Squelette géant
Artificière Mortier
Squelette géant
Chevalier Artificière Squelette géant
Sorcier Artificière Mortier
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Mortier Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Mortier Sorcier
Bûcheron
Artificière Chevalier Mortier Sorcier
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Mortier
Artificière Mortier
Artificière Mortier
Artificière Mortier Sorcier Sorcière
Artificière Mortier Sorcier
Mortier
Artificière Mortier Sorcier
Artificière Mortier Sorcier Sorcière
Squelette géant
Sorcier
Mortier
Artificière Mortier Sorcier Sorcière
Sorcière
Artificière Mortier Sorcier Sorcière
Mortier Sorcier Sorcière
Artificière Mortier
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Mortier Sorcier
Artificière
Squelette géant
Artificière Sorcier
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron
Artificière Mortier Sorcier
Squelette géant
Artificière
Artificière Sorcière Squelette géant
Artificière Sorcière
Artificière Mortier Sorcière Squelette géant
Artificière Mortier Sorcier
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