Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Clonage Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Clonage Prince ténébreux
Mousquetaire
Chevalier Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Prince ténébreux
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Mousquetaire
Électro-sorcier
Chevalier Clonage Prince ténébreux

Synergies de défense 5 14

Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins La bûche Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Clonage
Prince ténébreux
Gang de gobelins Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Gang de gobelins
Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux La bûche
Mousquetaire Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
La bûche Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier Mousquetaire La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Électro-sorcier Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier Gang de gobelins
Mousquetaire Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux La bûche
Mousquetaire Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
La bûche
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche Prince ténébreux
La bûche Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux
Mousquetaire Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux
Gang de gobelins Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
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